Notícias

Nova versão do Z-Brush com muitas novidades Comentar

27JUN

A Pixologic lançou o Z-Brush 4R6, que é gratuito para todos os usuários registrados, contendo um novo sistema de retopologia automático e guiado chamado ZRemesher, novos Brushes e várias outras ferramentas para orgânicos e Hardsurface.

Nova versão do Plug-in Phoenix FD Comentar

26JUN

A Chaos Group lançou um SP para o Plug-in Phoenix FD que adiciona novas funcionalidades para simulações de fluidos chamado Ocean Tools, ele permite criar grandes quantidades de água com ondas procedurais, Foam e Splashes.

Tutorial sobre captura de objetos com fotos Comentar

25JUN

O artista Gary Davis publicou um ótimo tutorial explicando como fazer o intercâmbio entre o 123D Catch, 3ds max e Mudbox, o 123D Catch é um programa que gera objetos 3D texturizados a partir de várias fotos dos objetos reais.

Tutorial sobre utilidades do Volume Selection Comentar

25JUN

O artista Matteo Migliorini publicou um ótimo vídeo tutorial sobre as utilidades do modificador Volume Selection do 3ds max, que pode ser usado para simular efeitos interagindo Mesh com partículas, modelagem de terrenos, entre outros.

Nova versão do Script ATiles para telhados Comentar

25JUN

O ATiles é um ótimo Script para criar telhados facilmente no 3ds max com telhas em 3D personalizadas, ele possui a versão gratuita e uma mais completa que é comercial, a versão 2 está disponível para download com diversas novidades.

Tutorial sobre o Mental Ray do 3ds max 2014 Comentar

24JUN

O artista Gary M. Davis, da Autodesk, publicou um breve tutorial com ótimas dicas sobre as novidades do Mental Ray no 3ds max 2014, ensinando a usar IBL, Ambient Occlusion gerado pela GPU e habilitar o Progressive Render pelo String Options.

Tutorial de Proxy para efeitos com partículas Comentar

24JUN

O artista Allan McKay publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele ensina como gerar uma cópia da malha de objetos complexos que seja adequada para interagir com Particle Flow, Fume FX e Real Flow.

Script que importa arquivos do jogo Racer Comentar

24JUN

O Racer DOF Import é um novo Script para o 3ds max que importa as pistas e carros do Racer, Game de corrida gratuito que pode ser baixado aqui, permitindo editar os modelos para alterar o jogo, usar no Max ou em estudos na Unity 3D.

Making of de escritório criado no 3ds max Comentar

23JUN

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste escritório no jardim criado com o 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configuração de render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Artigo sobre realismo em Games e aplicações 3D Comentar

23JUN

O site FX Guide publicou uma ótima série de artigos sobre visualização realista em Games e aplicações interativas 3D, focando principalmente na criação de chuva e ambientes molhados do jogo Remember Me. Veja a Parte 2 e a Parte 3.

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