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Tutorial passo a passo para modelar BMW Comentar

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O site TutorialZ publicou outro ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, agora explicando passo a passo como criar um carro BMW Série 1 de 2008 com as ferramentas do Editable Poly.

Nova versão do Facial Studio Comentar

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O Facial Studio é um programa para criação de rostos 3D, tanto proceduralmente como a partir de fotos, também gera as expressões para Morph. A nova versão melhorou as Shapes e oferece integração total com o Max.

Vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica a diferença entre procedural e não procedural, além de ensinar a usar na criação de terrenos.

Tutorial para texturizar e iluminar sala no Max Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre maquete eletrônica no 3ds max, onde o autor explica como configurar materiais, Daylight, Exposure Control e o Mental Ray para produzir uma imagem realista.

Soft gratuito para visualizar arquivos 3D Comentar

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O FBX Viewer é um novo programa para visualização de arquivos 2D e 3D, incluindo FBX, 3DS, OBJ, DDS, EXR, HDR, RAW, entre outros. Também exibe sombras, DOF e AO. O soft é gratuito para uso não comercial.

Vídeo sobre o Cloth e Ragdoll do novo MassFX Comentar

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Este vídeo, exibido na Siggraph, mostra o Cloth e o Ragdoll do novo MassFX, disponível para download no site da Nvidia. Também revela futuras novidades como o Destruction e Soft Bodies, além da atualização do Particle Flow Tools Box 2.

Nova versão do MassFX com simulação de Cloth Comentar

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A Nvidia lançou a nova versão do Plug-in PhysX com simulação de Cloth pelo sistema APEX. O PhysX é o MassFX do 3ds Max 2012 e o Plug-in substitui o original, também pode ser instalado nos Max 2009, 2010 e 2011.

Tutorial detalhado para modelar um Camaro SS Comentar

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O site TutorialZ publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro Chevrolet Camaro SS 2010 completo com todos os detalhes.

Script para fazer Bake de texturas no Max Comentar

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O Ccom Map Baker Auto Render To Texture é um novo Script para o 3ds max que compõe os mapas de Normal, Diffuse, AO e Lighting na mesma imagem como é comum em Games sem necessidade de usar o PhotoShop.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Cinema Comentar

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Atenção! Começa mais um desafio semanal 3D1. E o tema é Cinema, clique aqui e confira as participações. Aproveite e concorra também!

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