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Notícias

Começou um novo Speed Challenger de modelagem

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Começou mais um Speed Challenger de modelagem no fórum da Três D1, o tema é "Armadilha" e os participantes têm uma semana para modelar e postar a imagem na seção de Speed Challengers.

Pacote de texturas criadas com o Genetica

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A Spiral Graphics está oferecendo um pacote com texturas "seamless" para download gratuito. Todas foram criadas com o programa Genetica.

Novo plug-in para tratar cores no PhotoShop

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O HVC Color Composer é um novo programa para correção de cores e promete resolver todos os problemas, ele está disponível como plug-in para o PhotoShop e InDesign.

Tutorial de Real Flow no fórum

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O leitor Blink postou um tutorial com as dicas básicas para usar o Real Flow, soft para criação de líquidos, tem uma cena de teste para download, completando o tutorial inicial do leitor Marco Tomaselli.

Soft gratuito para criar texturas de ladrilhos e tijolos

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O Bricks'n'Tiles é um novo programa comercial para criação de texturas de tijolos, pisos, pastilhas e qualquer tipo de ladrilho, mas tem uma versão gratuita para uso não comercial.

Plug-in para criar roupas com extrusão no Z-Brush

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O EZ Extruder é um plug-in para criar roupas, armaduras, sapatos, luvas, cintos e qualquer veste do personagem. Ele faz isso criando extrusão do corpo, você pode baixar gratuitamente.

Script para facilitar a criação de Mattes

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O RenderMask é um novo Script de Ivan Tepavicharov que renderiza os objetos selecionados em branco e o resto preto, criando máscaras rapidamente sem modificar os materiais.

Você pode ser reporter do programa CGMax TV

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Eduardo Azevedo, um grande incentivador da CG no país, abre a possibilidade de você fazer reportagens para o programa CGMax TV. Mais informações no fórum.

Novos vídeos de exemplo do futuro Automatron

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Novos vídeos de exemplo na galeria do Automatron. Ele será um super plug-in para animação de personagens escrito pelo mesmo criador de Lots of Robots.

Tutorial explicando como criar Shaders para o Mental Ray

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Encontrei um ótimo texto na Discreet dando dicas para criar Shaders para o Mental Ray sem ter que compilar nada, apenas escrevendo o MI e chamando recursos das bibliotecas nativas.

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