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Notícias

Novo plug-in para projetar um Mesh sobre outro

13SET

A Monkey Lab lançou um novo plug-in gratuito chamado MLDecorate, ele é um super Conform que permite projetar uma malha sobre outra em várias dimensões ao mesmo tempo usando o mapeamento.

Aprenda a fazer mosaico de fotos no PhotoShop

13SET

O site Computer Arts publicou um ótimo tutorial mostrando como fazer mosaico de fotos facilmente no PhotoShop, formando uma imagem com diversas fotos menores.

Veja o que a Di-O-Matic vem fazendo

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A Di-O-Matic está divulgando os vídeos e games que usaram seus plug-ins, mostrando que os principais personagens usam suas tecnologias, você pode ler mais sobre eles na seção Press do site.

Site com ótimos plug-ins e Scripts para o Max

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O site de Vladislav Gavrilov é em russo, mas você pode ver os plug-ins pelas imagens de exemplo, são muito úteis, principalmente para arquitetura, tem um que visualiza arquivos IES, é ótimo.

Tutorial para renderizar com aspecto de maquete real

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O site Suwiki publicou um tutorial mostrando como renderizar a cena 3D com aspecto de maquete artesanal real, com isso ele explica o uso do Light Tracer.

Ícone da literatura 3D sobre radiosidade agora é Free

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O livro A Programmer’s Perspective (Wiley 1994) está sendo oferecido gratuitamente, o ZIP contém o código em C++ do Helios, um render com radiosidade totalmente funcional.

A Frantic Films está fazendo novos plug-ins para o Max

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Conheça os dois plug-ins que a Frantic Films está desenvolvendo para o Max, um é para criar oceanos animados e o outro é para criar sistemas de partículas de altíssima resolução.

Making of de Mustang com dicas de materiais

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O site 3DTotal publicou o Making of da imagem do Mustang GT 500 Shelby, criado por Nazif Erbay, nele o artista mostra como criou a pintura do carro com material RayTrace padrão do Max.

Camisetas e tecidos com desenhos animados por computador

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A Philips publicou um vídeo onde mostra uma nova tecnologia de tecidos com LEDs para criar desenhos e textos animados, as pessoas vão virar out-doors ambulantes.

Segunda parte da matéria sobre GI no Mental Ray

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Publiquei a segunda parte da matéria sobre Global Illumination no Mental Ray, atualizado até o Max 8, agora está explicando a configuração do Final Gather para suavizar o Photon Map.

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