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Tutorial para melhorar qualidade do Render no Scanline Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em renderização no 3ds max, onde o autor ensina os recursos para realçar os detalhes da imagem, como o filtro de Anti-Aliasing.

Tutorial para animar árvores no vento Comentar

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O Blog 3ds max Rendering publicou um ótimo tutorial sobre animação para maquete eletrônica no 3ds max, onde o autor explica uma forma fácil para simular o movimento da folhagem das árvores com o vento.

Tutorial sobre o mapa Composite do Max Comentar

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O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre composição de texturas no 3ds max, onde o autor explica como usar o mapa composite para criar adesivos, logos, decalques e similares no material.

Nova versão do Momentum para o Softimage Comentar

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A Exocortex lançou o Momentum 3, um ótimo Plug-in de física para o Softimage que permite simular Rigid Bodies, fraturas, Soft Bodies e tecidos, é integrado com o ICE e agora pode definir as forças esculpindo.

Edição de Setembro - Outubro da revista CGArena Comentar

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O site CGArena publica uma revista bimestral on-line oferecida gratuitamente. A edição de Setembro - Outubro de 2011 está disponível com Making of no PhotoShop, Z-Brush, entrevista e galeria.

Tutorial para alinhar coordenadas do Boujou e 3ds max Comentar

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Silviocirqueira colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre Traking de câmera, onde ele ensina como alinhar as coordenadas do Boujou com o Max para importar o movimento na posição correta.

Tutorial sobre o Asset Tracking do 3ds max Comentar

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O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre gerenciamento de projetos no 3ds max, onde o autor explica como usar o Asset Tracking para localizar texturas e redefinir caminhos facilmente.

Script para criar Bones em Splines Comentar

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O Z_Spline2Bone é um novo Script para o 3ds max que permite criar uma cadeia de Bones com o Solver Spline IK aplicado sobre qualquer linha, facilitando a configuração de Rigs e estruturas hierárquicas.

Vídeo mostrando a produção de Games na Ubisoft Comentar

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O site Jamies Jewels publicou um ótimo vídeo, exibido na BBC, mostrando como a Ubisoft usou o 3ds max e o Motion Builder para produzir os veículos e as animações dos personagens nos Games da série Driver.

Plug-in para render de lente Fisheye e Dome Comentar

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O Fisheye Render é um Plug-in gratuito para renderizar imagens com efeito de lente olho de peixe, também permite gerar cúpulas tipo Dome Master para usar como ambiente HDR. Agora saiu a versão para Max 2012.

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