Notícias

Vídeo mostrando as novidades do Mudbox 2012 Comentar

08MAR

O site CG Channel publicou dois ótimos vídeos criador por Wayne Robson para mostrar as novidades do Mudbox 2012, entre elas tem Brushes Hard e um sistema parecido com o Transpose do Z-Brush.

Motiva lança o Thea Render Comentar

08MAR

Divulgamos o Thea Render logo que sairam as primeiras informações na internet, agora ele foi lançado e tem Plug-in para o 3ds max. O Thea Render trabalha com sistemas Biased e Unbiased.

Matéria sobre intercâmbio entre os softs da Autodesk Comentar

07MAR

O site CG Channel publicou uma breve matéria sobre a estratégia da Autodesk com as versões 2012 dos seus programas, apontando que o principal foco está na interoperabilidade entre os diversos softs.

Versão PLE do Final Render 3.5 Comentar

07MAR

A Cebas lançou uma versão Demo do Final Render 3.5 que não expira, apenas exibe o logo na imagem após o período de demonstração, mas mantém todas as funções do soft igual uma versão PLE.

Sistema de MOCAP por menos de 2000 dólares Comentar

07MAR

O site CG Channel publicou uma breve matéria sobre os novos sistemas de Motion Capture da OptiTrack, que custam menos de 2000 dólares e são destinados principalmente ao mercado de Games.

Making of de Matte Paints Comentar

06MAR

O site CG Channel publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre a criação de ambientes por meio de Matte Paint, onde o autor mostra as etapas da confecção de vários trabalhos.

Making of de personagens criados com Max e Z-Brush Comentar

06MAR

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima cena criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, renderização e composição.

Making of de taberna criada no 3ds max Comentar

06MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of desta taberna criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, render no V-Ray e composição.

Making of de helicóptero criado no 3ds max Comentar

05MAR

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste helicóptero criado com o 3ds max e Mental Ray, onde o autor passa dicas sobre Bake de texturas, materiais, iluminação e o Shader Mib_cie_d.

Making of de personagem criada com Max e Z-Brush Comentar

05MAR

O site 3DTotal publicou o Making of desta ótima personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, iluminação, texturização e pós produção.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717897.

Total de membros registrados: 143337

Últimos membros registrados: mika.w33e, giovanesouza, andersonxavier, Flávio_rogger7, wilton12345, Joabe C. Laurentino, Kesler Pereira, Rodh Martins.

Usuário(s) on-line na última hora: 1355

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.