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Making of de biblioteca velha criada no Maya Comentar

20AGO

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta biblioteca velha, inspirada no filme Ratatouille, criada com o Maya e Mental Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização e iluminação.

Making of de carro velho criado no 3ds max Comentar

20AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste carro velho voador criado no 3ds max e renderizado com o V-Ray, onde o autor passa dicas de composição de texturas, materiais e configurações de Render.

Super Scanner 3D captura detalhes microscópicos Comentar

19AGO

Este vídeo, exibido na Siggraph 2011, mostra exemplos de um novo equipamento desenvolvido pelo MIT, chamado GelSight, que permite capturar detalhes microscópicos das superfícies como impressão digital.

Novo Plug-in para distribuição de objetos e Bipeds Comentar

19AGO

O ScatterFX é um novo Plug-in para distribuição de objetos no 3ds max, ele oferece recursos para distribuir e texturizar cópias de um ou mais objetos por meio de mapas, inclusive Bipeds e animando com mapas.

Tutorial para fazer passeio virtual no Unity3D Comentar

19AGO

O Alquimista3D colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre interatividade com a Engine Unity 3D, onde ele explica os recursos básicos para criar passeios virtuais em primeira pessoa.

Vídeo mostrando reconstrução 3D com o Kinect Comentar

18AGO

Este vídeo, exibido na Siggraph 2011, mostra exemplos do Kinectfusion, que permite reconstruir cenas completas em 3D usando o Microsoft Kinect e também interagir criando marcações e partículas.

Tutorial de iluminação externa com HDRI no V-Ray Comentar

18AGO

Sieben.Siebem colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre cenas externas com o V-Ray do 3ds max, onde ensina a configurar iluminação com HDRI e o Render para produzir imagens noturnas.

Apresentação do Scaleform na Siggraph 2011 Comentar

17AGO

A Autodesk publicou o vídeo da apresentação do programa ScaleForm na Siggraph 2011, onde o apresentador mostra as utilidades, recursos técnicos e as vantagens de usar o soft para criar interfaces 3D em Games.

Tutorial para criar rua de pedras realista Comentar

17AGO

Marcos Prado colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre texturização e iluminação no 3ds max, onde ensina a configurar luzes e materiais realistas para gerar a imagem de uma rua envelhecida.

Novo Script para imitar solda Comentar

17AGO

O Welder é um novo Script gratuito para o 3ds max, escrito por John Martini, que permite imitar a solda na conexão de objetos metálicos, gerando um Mesh nesta área para simular o efeito.

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