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Notícias

Vídeo tutorial do programa de modelagem Silo

10OUT

Silo é um ótimo programa de modelagem poligonal que permite exportar para o 3ds max, veja como ele trabalha neste vídeo tutorial. (Link direto para MOV)

Ótimos artigos e tutoriais sobre Shader Writing

09OUT

O Shader Writer Jan Walter explica todos os macetes para escrever Shaders nestas páginas, é ótimo para iniciantes e avançados, engloba o Mental Ray e o Renderman.

Veja como aplicar imagens como Hatch no AutoCAD

09OUT

O nosso amigo e colaborador, Juliano Azeredo, postou uma ótima dica na seção fórum, explicando como aplicar uma imagem no lugar do Hatch (hachura) no AutoCAD.

Plug-in para criar imagen estereoscópica

09OUT

O DepthCAM é um plug-in para criar imagens estereoscópicas em 3D oferecendo câmeras estereoscópicas e outros suportes multiplexing, é melhor que o XidMary, mas é comercial.

Mais cinco novas texturas para baixar

08OUT

Coloquei para downalod mais cinco novas texturas enviadas pelos leitores para compartilhar com os demais usuários da Três D1. São texturas de paredes e pisos de pedra.

Super Challenger promovido pela CGSociety

08OUT

Super Challenger promovido pela CGSociety oferece muitos prêmios, você pode concorrer com ilustração 2D, cena 3D e trailler de filme, ele é baseado no romance EON de Greg Bear.

Rumores sobre interesse da Intel na Nvidia

08OUT

Estão surgindo rumores na internet sobre o interesse da Intel em comprar a NVidia, seguindo a linha da AMD que comprou a ATI.

Inscrições abertas para o AnimaSerra

07OUT

Estão abertas as inscrições para o festival de animação AnimaSerra, que acontece nos dias 3, 4 e 5 de Novembro em Teresópolis no Estado do Rio de Janeiro.

Novo plug-in para criar Shaders HLSL FX

07OUT

O Shader FX é um novo plug-in para criar Shaders HLSL FX, usados em engines de games 3D, eles também podem ser vistos na Viewport do Max igual aparecerá no Game.

Terceira parte do tutorial sobre maquete de exterior

07OUT

O site CGArchitect está publicando uma sequência de tutoriais sobre modelagem e texturização de maquetes de exteriores, acabou de sair a terceira parte.

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