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3ds max 2012 terá simulação física com PhysX Comentar

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Estes novos recursos estarão disponíveis para usuários do Subscription instalarem no 3ds max 2011, um deles adiciona diversas ferramentas para simulações físicas Real Time com tecnologia PhysX.

Novo mapa Substance para criar texturas procedurais Comentar

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Além do Iray e do PhysX, os usuários do Subscription terão acesso antecipado ao novo mapa Substance para criar texturas procedurais realistas e independentes de resolução, é uma prévia do Max 2012.

Matéria sobre os princípios da animação Comentar

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O nosso amigo e colaborador, thunndro, enviou a dica desta ótima matéria descrevendo e mostrando exemplos dos 12 princípios da animação, importante para qualquer animador, 2D e 3D.

Chaos faz Beta teste do V-Ray RT GPU Comentar

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A Chaos Group lançou um Beta teste público do novo V-Ray RT GPU, que estará integrado ao V-Ray 2.0, porém, o teste público é apenas para usuários que possuem a versão atual do V-Ray RT.

  V-Ray

Matéria sobre a história da computação gráfica Comentar

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O site Max Underground publicou outra ótima matéria sobre a história da computação gráfica e do 3ds max, agora abordando a Blur Studio, que tem 15 anos e desde o início usa o 3ds max.

Making of de comercial criado com o 3ds max Comentar

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Para quem acha que o 3ds max não é bom para animar, este vídeo resume tudo. Basta dominar o programa. A animação 3D foi com o Max e pós produção em outros softs. Indicação do nosso amigo Xikote.

Making of de bombeiro criado com Z-Brush e PhotoShop Comentar

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O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado com Z-Brush e Photoshop, onde o autor passa algumas dicas sobre composição de passos de render e tratamento de imagens.

Making of de caranguejo criado com 3ds max e Mental Ray Comentar

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O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo caranguejo criado com o 3ds max, Z-Brush e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem e texturização.

Tutorial sobre o Plug-in Hair Farm Comentar

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O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Hair Farm, para criar cabelos no 3ds max, explicando as principais ferramentas e utilidades para configurar qualquer tipo de cabelo.

Script para medir comprimento de Splines Comentar

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O 3ds max oferece alguns recursos para medir o comprimento de linhas, mas este Script é mais aprimorado e permite manter várias linhas arquivadas, também mede a quantidade de segmentos e de vértices.

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