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Plug-in para gravar Mocap em tempo real no 3ds max Comentar

24JAN

A Natural Point lançou um Plug-in para transferir e gravar a captura de movimentos pelo Arena Mocap em tempo real diretamente no 3ds max, é o único Plug-in que permite essa interação.

Vários vídeos sobre a produção do filme 2012 Comentar

24JAN

O nosso amigo e colaborador, galreg2002, postou uma ótima mensagem no fórum reunindo vários vídeos do Youtube que mostram diversos aspectos da produção dos efeitos especiais do filme 2012.

Ótimo Making of de monstro criado com Max e Z-brush Comentar

23JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, 3ds max e o Mental Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, iluminação e configuração do Shader SSS Fast Skin.

Ótimo Making of em vídeo sobre o filme Avatar Comentar

23JAN

O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, postou uma mensagem no fórum indicando este ótimo Making of do filme Avatar, mostrando todos os aspectos da produção em 23 minutos de vídeo.

Ótimo Making of de japonesa criada no 3ds max Comentar

23JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta japonesa criada no 3ds max com o Mental Ray, V-Ray e Scanline, onde o autor passa boas dicas sobre os mapas usados no SSS Fast Skin e iluminação.

Ótimo vídeo tutorial para criar material de piso no V-Ray Comentar

22JAN

O nosso amigo e colaborador, lipim, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material realista de pisos e revestimentos no 3ds max com o Vraymtl do render V-Ray.

Futuro Plug-in para Rig facial no 3ds max Comentar

22JAN

avisando sobre o desenvolvimento do Plug-in BonyFace para animação facial, que estará disponível no final do mês.

Ótimo tutorial para modelar escada com Max e Mudbox Comentar

22JAN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial explicando como modelar a base Low Poly de uma escada no 3ds max e exportar para esculpir os detalhes no Mudbox envelhecendo os degraus.

Ótimo tutorial para criar toalha de mesa com o Cloth Comentar

21JAN

O Blog Surreal Structures publicou outro ótimo tutorial sobre o modificador Cloth do 3ds max, agora explicando como criar uma toalha de mesa realista simulando o tecido com esta ferramenta.

Script para criar destroços e adicionar no PFlow Comentar

21JAN

O Debris Maker é um novo Script para o 3ds max que permite criar vários tipos de fragmentos automaticamente, como pedaços de placas e pedras, também adiciona os destroços no Particle Flow.

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