Notícias

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

28AGO

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Z-Brush e PhotoShop, onde o autor passa boas dicas sobre Brushes, técnicas de escultura, detalhamento e composição.

Making of de personagem criado no 3ds max Comentar

28AGO

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem feito com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, criação de cordas e texturização.

Tutorial sobre mapeamento com Unwrap UVW e Pelt Map Comentar

27AGO

O site Polygon Blog publicou a continuação do tutorial do monstrinho, agora explicando como fazer o mapeamento da malha no 3ds max usando o Unwrap UVW e o Pelt Mapping.

Script para criar armação de metal para tetos Comentar

27AGO

O Ceiling Grid Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar muito em modelagem de maquete, pois permite criar armações de metal e vidro para tetos com qualquer formato automaticamente.

Tutorial introdutório sobre Bones Comentar

27AGO

O nosso amigo e colaborador, Erculesc, publicou um ótimo tutorial básico para iniciantes em criação de estruturas hierárquicas no 3ds max, explicando os conceitos mais elementares dos Bones.

Tutorial para simular poeira com Volume Light Comentar

26AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como simular a sensação de poeira no ambiente usando efeito de Volume Light no Mental Ray.

Dicas para criar imagem estéreo facilmente Comentar

26AGO

O nosso amigo e colaborador, vdrohe, publicou uma mensagem no fórum da 3D1 com ótimas dicas para criar imagens estereoscópicas, tanto de 3D quanto de fotos comuns, usando o Anaglyph Maker.

Chaos publicou vídeos do Phoenix Comentar

26AGO

A Chaos Group publicou diversos vídeos, no seu canal do YouTube, mostrando exemplos de simulações criadas com o Plug-in Phoenix, que gera fogo, fumaça e líquidos em algumas situações.

Tutorial de aplicação e mapeamento de múltiplos materiais Comentar

25AGO

O nosso amigo e colaborador, David Sousa, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como aplicar múltiplos materiais no mesmo objeto e múltiplos canais de mapeamento.

Tutorial sobre adição e instalação de Shaders MetaSL Comentar

25AGO

Zap Andersson publicou um breve tutorial avançado ensinando a adicionar novos Shaders MetaSL disponíveis no 3ds max 2011 e também instalar Shaders personalizados criados no MentalMill.

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