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Ótimo Making of de personagem criado no Max e Mental Ray Comentar

17JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado no 3ds max e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas de modelagem, texturização, rig e composição.

Ótimas matérias sobre o filme Avatar Comentar

17JAN

O nosso amigo e colaborador, T-Rex, indicou esta ótima matéria sobre a criação do filme Avatar. Também há uma matéria interessante sobre a renderização do filme no site da Nvidia clicando aqui.

Ótimo Making of de Hulk criado no Z-Brush e PhotoShop Comentar

17JAN

O site CGArena publicou um ótimo Making of deste Hulk vermelho criado no Z-Brush, PhotoShop e Engines de Game, onde o autor explica o processo de modelagem no Z-Brush e passa dicas de texturização.

Ótimo Making of de carro esporte criado no Max com V-Ray Comentar

16JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste carro esporte ultra-realista criado no 3ds max com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, criação de materiais e iluminação.

Ótimo Making of de alienígena criado no Max com V-Ray Comentar

16JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste alienígena criado no Max com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de criação de materiais, iluminação, configurações de render e composição.

Ótimo Making of de carro antigo criado no Max com V-Ray Comentar

16JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste carro antigo realista criado no 3ds max com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, criação de materiais e configurações de render.

Ótimo vídeo tutorial para criar vela com o Fume FX Comentar

15JAN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Fume FX, onde o autor explica como criar uma vela acesa realista com este Plug-in no 3ds max e aborda a composição de multi-pass.

Script para criar Proxy do Mental Ray automaticamente Comentar

15JAN

O MR Proxy Generator é um novo Script para o 3ds max que permite criar Proxies de múltiplos objetos simultaneamente, inclusive animados, de forma prática e automática no Mental Ray.

Artigo sobre a estabilidade do 3ds max 2010 Comentar

15JAN

Ken Pimentel vem mudando a interação da Autodesk com os usuários e merece os parabéns. Neste artigo ele explica o processo de checagem de bugs do soft e passa dicas para melhorar a estabilidade.

Ótimo vídeo tutorial para rasgar tecidos com o Cloth Comentar

14JAN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o novo recurso de Tearing Cloth disponível no Modify Cloth do 3ds max 2010, que permite rasgar tecidos conforme a colisão de objetos.

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