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Notícias

Tutorial para modelar maquete e exportar em QuickTime VR

22SET

Tutorial explicando como modelar uma maquete em 3D e mostrando como exportar em QuickTime VR usando o Panorama Exporter do 3ds max.

Vídeo de demonstração do GhostPainter

22SET

GhostPainter é um ótimo plug-in da Cebas que abre o PhotoShop numa Viewport do Max, para você pintar a textura sobre o objeto 3D com os recursos do Photoshop.

Avid lança a nova versão do CAT para o 3ds max

22SET

Essa é a primeira versão do CAT depois que foi comprado pelo SoftImage, da Avid, outro grande soft 3D. O CAT é o melhor plug-in para animar personagem no Max, tomara que continue.

Programa decente para ver arquivo de luz IES

21SET

O nosso amigo e colaborador, Zulmar Jr., postou uma ótima dica na seção Fórum, é sobre um programa para ver arquivo de luz IES, é bem melhor que o Script do Russo.

Promoção de certificação na Impacta

21SET

Até o dia 29 você pode citar 3 das 40 vantagens de ser um aluno Impacta e obter condições especiais para adquirir certificações Impacta. O centro de treinamento fica em São Paulo.

Revista on-line com as melhores mulheres em CG

21SET

O leitor "Fireworks" postou uma ótima dica na seção Fórum, é sobre uma revista on-line com os vencedores de um concurso de mulheres feitas em Computação Gráfica.

Tutorial para criar líquido no Real Flow e renderizar no Max

21SET

Veja este tutorial explicando como criar líquido no Real Flow, exportar para o Max e renderizar com material de vinho, também explica como criar material de vidro.

Novo Speed Animation na seção Fórum

21SET

Está em curso mais um Speed Animation, ele é um desafio de animação entre os leitores do fórum e tem duração de 1 mês, você também pode participar. Este é sobre Rig de personagem.

Mais uma edição gratuita da CGArena

21SET

A edição de Setembro da revista on-line CGArena está disponível para download gratuito, tem matéria sobre luzes IES no Max, Photomerge no PS, After e Matchmoving.

Tutorial explicando como usar e como criar Normal Bump

19SET

O nosso amigo e colaborador, "tiagodmed", postou um ótimo tutorial no fórum da Três D1, explicando como usar mapas de Normal Bump no Max e como criar estes mapas no PhotoShop.

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