Notícias

Making of de vilarejo criado no 3ds max Comentar

21AGO

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo vilarejo criado com o 3ds max e renderizado no V-Ray, onde o autor passa algumas dicas sobre texturização, iluminação e configurações de render.

Nova versão do DMM Plug-in Comentar

21AGO

O DMM Plug-in é o melhor sistema de simulação de quebras e colisões para o Max, pois permite definir as propriedades físicas dos materiais. A versão para o 3ds max 2011 acabou de ser lançada.

Making of de personagem criada no 3ds max Comentar

21AGO

O site CG Arena publicou um ótimo Making of desta personagem criada no 3ds max e renderizada com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação e render.

Nova edição da revista on-line Atual Arts Comentar

20AGO

Hater Cavalcante lançou uma nova edição da revista gratuita on-line Atual Arts, contendo entrevista, Making of, matéria sobre cinema, portfólio e tutorial sobre iluminação no 3ds max e Mental Ray.

Script para fazer Render em Sprite Comentar

20AGO

O Sprite Render é um novo Script para o Max que permite gerar uma imagem com a sequência da animação lado a lado, conhecido como Sprite, também oferece vários recursos para configurar a imagem.

Tutorial para criar mapa de AO no Mudbox Comentar

20AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial, de Wayne Robson, sobre criação de mapa de Ambient Occlusion no Mudbox, explicando como fazer Bake da textura para usar em outros softs.

Tutorial para criar Volume Light no 3ds max Comentar

19AGO

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde o autor explica como iluminar um interior e criar o efeito de Volume Light gerando o facho de luz com o Mental Ray.

Nova versão dos Plug-ins Power Nurbs e Translators Comentar

19AGO

A NPower lançou a nova versão dos Plug-ins Power Nurbs, Power Solids e Power Translators. Eles oferecem ferramentas de modelagem Nurbs e importação das principais extensões de softs de CAD.

Tutorial para criar DOF e FOG no Combustion Comentar

19AGO

O nosso amigo e colaborador, Xikote, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar os efeitos de Depth of Field e Fog em cenas 3D usando o 3D Post do programa Combustion.

Tutorial para modelar corda e extrair Normal Map Comentar

18AGO

O site 3dknot possui um ótimo tutorial explicando como modelar uma corda detalhada para extrair o Normal Map com o Render To Texture e usar para projetar os detalhes em um objeto Lowpoly.

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