Notícias

Ótimo vídeo tutorial para animar boat flutuando Comentar

14AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como animar um bote flutuando sobre uma superfície ondulada sem a água entrar no interior usando Space Warps e modificadores.

Revista bimestral gratuita da CGArena Comentar

14AGO

A edição de Agosto - Setembro da revista CGArena, que é distribuida gratuitamente pela internet, está disponível com making of de trabalhos no 3ds max, Z-Brush e PhotoShop.

Vídeos demonstrando a Crytek Engine 3 Comentar

14AGO

A Crytek, criadora da mais avançada Engine do mercado, exibiu na Siggraph as novidades da CryEngine 3, os vídeos demonstram efeito de GI em tempo real, inclusive interagindo com Volume.

Tutorial para fazer material de pelúcia Comentar

13AGO

O nosso amigo e colaborador, Mansilha, postou um ótimo tópico no fórum da 3D1 explicando como criar material de pelúcia com Displacement no Mental Ray, também tem dicas de iluminação e Render.

Pixologic lança Z-Shpere II para o Z-Brush 3.5 Comentar

13AGO

A Pixologic apresentou a nova versão da Z-Sphere disponível no Z-Brush 3.5, que agora também cria os músculos e detalhes finos do personagem, lembra de longe o antigo plug-in MetaReyes.

Tutorial para modelar anel de diamante Comentar

13AGO

O site ForCG publicou um ótimo tutorial explicando detalhadamente como modelar um diamante em Poly no 3ds max, dúvida comum no fórum da 3D1. Também mostra como modelar o anel com o Loft.

Sairam os Papers da Siggraph 2009 Comentar

12AGO

Uma das coisas mais interessantes da Siggraph, mesmo para quem foi no evento, são os Papers publicados pelos palestrantes com as técnicas, exemplos e vários vídeos das novas tecnologias.

Novo programa para animação de rosto e fala Comentar

12AGO

Na Siggraph 2009 foi apresentado o novo programa FaceFX para animação de rostos e fala com base em arquivos de áudio. Ele exporta em FBX para usar no 3ds max e vários outros softs 3D.

Vídeo tutorial sobre subdivisão de superfícies Comentar

12AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre subdivisão de superfícies no 3ds max mostrando como criar detalhes nos objetos e cantos arredondados na modelagem poligonal.

Mental Ray terá módulo Real Time integrado Comentar

11AGO

Rolf Herken, da Mental Images, exibiu o Iray na Siggraph, módulo de render Real Time do Mental Ray que estará disponível já na próxima versão para todos os usuários, como menciona esta matéria.

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