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Vídeo tutorial para criar gotas em objetos Comentar

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Este é um ótimo vídeo tutorial avançado sobre animação com partículas, onde o autor explica como fazer gotas escorrendo pelo objeto com o Particle Flow, no final cria os materiais no V-Ray.

Empresa imprime objetos 3D em vidro Comentar

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A cada dia o 3D se torna mais onipresente na vida das pessoas, da TV a impressão em plástico. Agora, a empresa Shape Ways imprime objetos 3D em vidro abrindo uma gama imensa de possibilidades.

Review do PhotoShop CS 5 em português Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Grasiano, publicou um ótimo Review do PhotoShop CS 5 mostrando detalhadamente as principais novidades desta versão, como o Puppet Warp e o Content Aware.

Vídeos tutoriais sobre animação e Rig para arquitetura Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Prometeu, indicou esta página na Autodesk com uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre as técnicas de animação e Rig empregadas em visualizações arquitetônicas.

Plug-in para realidade aumentada no 3ds max Comentar

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A AR Media lançou um Plug-in que exporta modelos do 3ds max para realidade aumentada, permitindo que seu cliente visualize o objeto no mundo real por meio de Webcam sem ter o Max instalado.

Download da versão Beta do Mental Mill 1.1 Comentar

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A Mental Images lançou a versão Beta do Mental Mill 1.1 para download. Com este programa é possível criar materiais personalizados para visualizar na Viewport e no Render do 3ds max 2010 e 2011.

Entrevista fabulosa com o pai do 3ds max Comentar

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O site Max Underground publicou uma matéria histórica entrevistando o pai do 3ds max, contando um pouco da história do programa, do Character Studio e o seu atual trabalho na Mental Images.

Scripts para criar flores, pedras, pinheiro, entre outros Comentar

19ABR

No Blog Havard Schei você encontra ótimos Scripts para o 3ds max, como o Flower Creator, o Spruce Gen para criar pinheiros, o Cocktail Greeble para criar pedras e placas disformes, entre outros.

Tutorial para modelar vincos e quinas em Poly Comentar

19ABR

Grant Warwick publicou um ótimo vídeo tutorial com 88 minutos ensinando como modelar quinas, chanfros, vincos, dobras e furos em Poly para aplicar Turbo Smooth e obter uma malha suave.

Matéria sobre novo método de Render para criar GI Comentar

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O site CG Society publicou uma ótima matéria explicando sobre um novo método de renderizar GI chamado Point-Based Rendering, que foi implementado no Renderman e cria o efeito rapidamente.

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