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Natural Motion avança no MOCAP virtual Comentar

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A Natural Motion é famosa pelo software Endorphin, que faz Motion Capture virtual, mas também atua fortemente em simulações para Games e está investindo no MOCAP de personagens não humanos.

Vídeo mostra recursos de animação no Z-Brush 4 Comentar

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A Pixologic publicou um vídeo criado pelos seus Beta Testers na futura versão 4, que já havia sido anunciada e depois voltaram atrás, no vídeo fica claro que o Z-Brush 4 terá Rig e animação.

Clonagem 3D de artefato arqueológico Comentar

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Cientistas estão usando as tecnologias 3D para clonar artefatos arqueológicos raros, primeiro escaneiam o objeto a laser e depois imprimem em 3D reproduzindo as cores. O texto em inglês está no final.

Entrevista com o autor do curta Panic Attack Comentar

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Fede Alvez ficou famoso no mundo todo depois que seu curta criado no 3ds max, com apenas 300 dólares segundo ele, foi aclamado no YouTube. Nesta entrevista ele comenta sobre a produção.

Tutorial para alinhar V-Ray Sun com HDRI Comentar

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Peter Guthrie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação de cenas externas com o 3ds max e V-Ray, onde ele explica como alinhar a V-Ray Sun com a posição do sol na imagem HDRI.

  HDRI

Plug-in que exporta do Max para PDF 3D Comentar

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A Simlab Soft lançou um Plug-in que exporta objetos direto do 3ds max para PDF 3D e pode ser visto no Acrobat Reader, também oferece diversas opções na exportação e suporte a Java Script.

Tutorial para usar o Shader Blackbody com Skyportal Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Fernando da Silva Salmon, indicou este ótimo tutorial explicando como habilitar e usar o Shader Blackbody do Mental Ray para iluminar com a Skyportal sem Daylight.

Tutorial para criar telhas com Displacement no V-Ray Comentar

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O nosso amigo e colaborador, thiaguinhopva, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando para os leitores como produzir telhas realistas usando o Displacement do V-Ray.

Script para renderizar imagens estereoscópicas Comentar

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O Render 3D é um novo Script para o 3ds max que permite renderizar imagens estereoscópicas para visualização em 3D, ele gera tanto a imagem anaglífica quanto o par estéreo e também sequências.

Tutorial para mapear personagens no UV Layout Comentar

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O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos usando o programa UV Layout, onde Wayne Robson explica como mapear um rosto e também um personagem.

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