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Notícias

Artigo sobre artes gráficas

12AGO

O site PSD Tuts Plus publicou um ótimo artigo sobre artes gráficas, onde o autor explica os cinco princípios fundamentais que qualquer tipo de artista gráfico deve dominar para poder compor imagens interessantes e chamativas.

Review do Real Flow 2013

03AGO

O site 3D Total publicou um ótimo Review sobre o Real Flow 2013, programa para simulação de fluidos e colisões, onde o autor mostra e comenta suas primeiras impressões e testes com fluidos, além da interação com outros programas 3D.

Ótimo artigo sobre renderização

18JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a arte da renderização em 3D, onde o autor explica os conceitos, problemas e técnicas, comenta os principais Renders e vislumbra a direção da tecnologia. A parte 2 está aqui.

Artigo sobre a renderização do filme MU

30JUN

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a migração da técnica de render usada pela Pixar, simulando GI com luzes e aplicando materiais tipo Standard, mas em Monsters University partiram para iluminação fisicamente correta e BRDF.

Vídeos dos VFX que concorrem ao Emmy 2013

29JUN

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre os principais concorrentes ao Emmy 2013 na categoria de Visual Effects, onde exibem vídeos dos Making of mostrando a criação dos efeitos especiais em 3D e a composição de imagens.

Artigo sobre realismo em Games e aplicações 3D

23JUN

O site FX Guide publicou uma ótima série de artigos sobre visualização realista em Games e aplicações interativas 3D, focando principalmente na criação de chuva e ambientes molhados do jogo Remember Me. Veja a Parte 2 e a Parte 3.

Review do Plug-in Carbon Scatter 2

21JUN

O site MaxUnderground publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Carbon Scatter 2 para o 3ds max, que oferece ferramentas para editar e distribuir vegetações e objetos pela cena, onde o autor comenta os principais recursos e facilidades.

Palestra sobre Games com Unity e Scaleform

29MAI

A Autodesk publicou o vídeo de uma ótima palestra, realizada pela Isotx, para demonstrar o uso do programa Scaleform junto com a Engine Unity 3D para criar as interfaces do usuário de um jogo de estratégia multi-player on-line.

Artigo sobre Spherical Harmonics

27ABR

Spherical Harmonics é um método de representa-ção de dados que, em 3D, permite obter imagens realistas em uma fração do tempo normal, usado por grandes estúdios e compreendido por poucos, agora é explicado pela Weta neste artigo.

Vídeo da palestra sobre o OpenSubdiv da Pixar

27ABR

A Autodesk publicou o vídeo da palestra realizada pela equipe de artistas e engenheiros da Pixar, onde eles demonstram as vantagens do projeto OpenSubdiv, que oferece um novo método para subdividir superfícies em tempo real.

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