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Notícias

Matéria sobre impactos e explosões

17JAN

O site CG Society publicou uma ótima matéria para artistas que trabalham com efeitos especiais, onde o autor estuda em detalhes a anatomia de impactos e explosões reais para recriá-las em 3D.

Matéria sobre prós e contras do render pela GPU

16JAN

O site 3D World publicou uma ótima matéria com Rob Bredow, da Imageworks, explicando sobre os prós e contras de renderizar pela GPU em produções reais, onde comenta que nem tudo é viável.

SpeedTree foi usado no filme Avatar

18DEZ

O Plug-in SpeedTree, que possui versão para o 3ds max, foi usado pela ILM para criar cenas das florestas de Pandora no filme Avatar, como descreve este artigo publicado no site da empresa.

Matéria sobre placas de vídeo para Render Real Time

14NOV

Jeff Patton escreveu uma ótima matéria sobre a sua experiência com placas de vídeo e o IRay, módulo de render Real Time do Mental Ray. Suas conclusões respondem a muitas dúvidas dos leitores.

Técnicas de renderização para games e vídeos

17OUT

O site CG Channel publicou uma ótima matéria sobre as técnicas de renderização para Games e vídeos, as diferenças entre eles e OpenGL e DirectX, aceleração por Hardware e render pela GPU do vídeo.

Matéria sobre animação de pássaros em vôo

16OUT

O site MaxUnderground indicou esta ótima matéria sobre animação 3D, onde o autor explica como é a movimentação das asas dos pássaros em vôo e exibe diversas referências em vídeos e imagens.

Matéria sobre os princípios da animação

12SET

O nosso amigo e colaborador, thunndro, enviou a dica desta ótima matéria descrevendo e mostrando exemplos dos 12 princípios da animação, importante para qualquer animador, 2D e 3D.

Matéria sobre a história da computação gráfica

12SET

O site Max Underground publicou outra ótima matéria sobre a história da computação gráfica e do 3ds max, agora abordando a Blur Studio, que tem 15 anos e desde o início usa o 3ds max.

A história da computação gráfica

14AGO

Já divulgamos essa ótima matéria aqui, mas como é muito interessante e o nosso amigo Celegatti relembrou no Fórum, estamos divulgando novamente a história da computação gráfica e animação.

Artigo sobre o uso de GPU no filme The Last Airbender

18JUL

O filme The Last Airbender apresenta efeitos incríveis criados pela ILM com o soft proprietário Plume e acelerado por GPUs NVidia Quadro. O render foi feito com o Mental Ray e o Renderman.

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