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Notícias

Artigo sobre os efeitos do filme The Hobbit

16DEZ

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o filme The Hobbit, onde os artistas da Weta Digital comentam os desafios da produção criada em estéreo 3D a 48 Frames por segundo, um novo paradigma para os efeitos visuais no cinema.

Artigo sobre o oceano de Assassin\'s Creed

15DEZ

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o oceano realista em tempo real apresentado no Game Assassin\'s Creed III, onde os artistas comentam e mostram as técnicas usadas para conseguir simular volumetria, SSS, espuma, ondas e Splashes.

Novo Webinar sobre o 3ds max

06DEZ

A Autodesk publicou o vídeo de um novo Webinar sobre o 3ds max, onde o diretor técnico da Analog Studios discute o uso do Max em diversos comerciais que produziram, especialmente o último para a Citizen, também há um Webinar sobre o Maya.

Review da nova versão do Flame

12NOV

O Flame é o principal programa de efeitos visuais da Autodesk e agora completou os 20 anos passando por uma reestruturação completa, o site FX Guide publicou um ótimo Review comentando as mudanças e as novidades.

Artigo sobre a venda da Lucasfilm e ILM

10NOV

O site FX Guide publicou um ótimo artigo comentando que a compra da Lucasfilm pela Disney inclui também a ILM e a Skywalker Sound, no final ainda exibe um vídeo de uma entrevista com George Lucas falando do futuro de Star Wars.

Review do Plug-in Mighty Tiles

07NOV

O site Max Underground publicou um ótimo Review do Plug-in Mighty Tiles para o 3ds max, que permite criar vários padrões de ladrilhos em grandes áreas sem apresentar repetição aparente, ele é o sucessor do Plug-in Brix.

Artigo sobre o programa PFDepth

11SET

A Pixel Farm, criadora do soft de Traking PFTrack, lançou o novo programa PFDepth para converter vídeos 2D comuns em vídeos estereoscópicos 3D gerando os Depth Maps. O site FX Guide publicou um ótimo Review sobre o soft.

Artigo sobre o Arion Render no 3ds max

03SET

O Arion Render é a evolução do FryRender e lançaram um Plug-in de conexão com o 3ds max. O Jeff Patton publicou um breve Review relatando as primeiras impressões sobre o Arion, que a princípio parece mais lento que o Iray e V-Ray RT.

Novo sistema para fotografar HDRI

02SET

O laboratório gráfico da USC, que conta com o pesquisador Paul Debevec, apresentou na Siggraph 2012 um novo sistema para fotografar imagens HDR com apenas um disparo, os algorítimos estimam as demais exposições.

Artigo sobre como o Subdivision da Pixar ajudará o 3D

27AGO

Neil Blevins publicou um ótimo artigo explicando o problema de subdivisão de superfícies enfrentado pela indústria 3D, devido a incompatibilidades, e mostra como o sistema de Subdivision Open Souce da Pixar pode resolver a situação.

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