Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

mdpontes   Macapá - AC
conti   Londrina
tirmey   Rio de Janeiro
Vynycius   Petrópolis
Jomar Machado   Rio de Janeiro - RJ

Portfólios Ver Mais

maiconsl   Rio Grande do Sul - RS
Antonio   São Paulo - AC
duduuh   RJ - São Gonçalo - RJ
Leonardo Leandro   Curitiba - AC

Notícias

Review do 3ds max 2010 no site CG Channel

15AGO

O site CG Channel publicou um breve Review do 3ds max 2010, escrito por Justin Coury, onde ele comenta algumas novidades como o Graphite e o Xview, que verifica problemas nos objetos.

Review do 3ds max 2010 no site Studio Daily

15AGO

Este é mais um Review do 3ds max 2010, agora publicado pelo site Studio Daily, onde o autor comenta brevemente as principais novidades na interface, modelagem, animação e render.

Sairam os Papers da Siggraph 2009

12AGO

Uma das coisas mais interessantes da Siggraph, mesmo para quem foi no evento, são os Papers publicados pelos palestrantes com as técnicas, exemplos e vários vídeos das novas tecnologias.

Este foi o ano dos Renders Real Time na Siggraph

11AGO

Para Ken Pimentel, da Autodesk, este foi o ano dos Renders Real Time e ele comenta sobre cada um deles nesta matéria, com links para a exibição do Brazil RT e de um novo soft da Autodesk.

Matéria sobre como montar um renderfarm

21JUL

O site Toms Hardware publicou uma ótima matéria comentando a utilidade de ter um renderfarm e explicando todas as questões sobre isso para que você possa montar o seu próprio renderfarm.

Matéria sobre texturização para Games

19JUL

O site 3D World publicou uma ótima matéria para quem trabalha com Games ou aplicações interativas 3D, onde cinco especialistas revelam os segredos para criar texturas com qualidade profissional.

Review do Gamedev sobre o 3ds max 2010

17JUL

O site Gamedev publicou um breve review sobre o 3ds max 2010 mostrando e comentando as principais novidades, como as utilidades do Graphite, o Quadify, o Scene Explorer e o Viewport Canvas.

Matéria sobre os Softs da Autodesk usados pela ILM

12JUL

Esta ótima matéria comenta o uso dos softs da Autodesk nas super produções da ILM. O Max foi usado para Matte Paint no Transformers 2. Segundo a ILM, levaria 16 mil anos renderizando em PCs caseiros.

Matéria sobre os efeitos do filme Transformers 2

11JUL

Depois da matéria publicada pelo VFX World, agora é a vez da CGSociety publicar uma ótima matéria comentando os extraordinários efeitos produzidos pela ILM para o filme Transformers 2.

Matéria sobre os efeitos do filme Transformers II

06JUL

O site VFX World publicou uma ótima matéria entrevistando a genial ILM sobre os efeitos e a escala de dificuldade do filme Transformers II, que agora conta com 46 robôs contra 14 do anterior.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 679833.

Total de membros registrados: 116522

Últimos membros registrados: LILA2019, thallytabernardo, mauriliosaldanha, gessicaaaaaaaaaaaaa, Caio, Dfa, Ronaldo Silva, rufinoalysson.

Usuário(s) on-line na última hora: 262, sendo 16 membro(s) e 246 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Beserick, Marco, webert3d, Arthur, MFZanela, Baldo, deathstars, luisgejao, Xiko Gomes, Jorge, JMDesign, GutoVM, Pablo, AlexTerra, Abilio, Danilo.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2019. Todos direitos reservados.