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Notícias

Review do 3ds max 2014 em português

03ABR

Neste artigo sobre o 3ds max 2014, o artista André Vieira mostra as modificações na interface com detalhes, comenta todas as principais novidades que estão disponíveis no programa, exibe vídeos de exemplo e sugere links para estudos.

Artigos sobre o novo filme do mágico de Oz

24MAR

Os sites FX Guide e AWN publicaram dois ótimos artigos sobre o novo filme do mágico de Oz, onde os autores comentam principalmente a criação do macaco voador, da boneca de louça e dos efeitos de ambiente. Veja o artigo do AWN aqui.

Artigo sobre a Nvidia GPU Conference

23MAR

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre a Nvidia GPU Technology Conference, onde o autor explica melhor o sistema Grid VCA, também fala da linha de desenvolvimento das GPUs, do Faceware para gerar rostos e do Octane Render.

Artigo sobre efeitos invisíveis no cinema

02MAR

O site FX Guide publicou outro ótimo artigo sobre efeitos especiais de computação gráfica 3D e composição que nem percebemos nos filmes, como a ampliação de uma casa, a transformação de dia em noite ou a troca do rosto do ator.

Artigo sobre iluminação com o V-Ray

01MAR

O site 3DWorld publicou um ótimo artigo, do artista Chris Kowal, sobre iluminação interior e exterior no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde ele passa várias dicas importantes para facilitar os ajustes e aumentar o realismo das cenas.

Artigo sobre CryEngine 3 e Unreal 4

17FEV

O site FX Guide publicou um ótimo artigo comparando e comentando as diferenças entre as duas principais Engines de Games do mercado, a CryEngine 3 e a Unreal Engine 4, a primeira tem o melhor gráfico e a segunda é mais programável.

Artigo sobre o Octane Render

07FEV

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Octane, Render Unbiased lançado recentemente, ele trabalha com a GPU em Real-time, é interativo, fisicamente correto, custa barato e tem Plug-ins de conexão com 3ds max e Maya.

Artigo sobre Raytrace interativo na Viewport

06FEV

O site CG Channel publicou um ótimo artigo sobre o advento do Raytrace interativo na Viewport dos programas 3D, proporcionado pelas placas Caustic Series2 lançadas recentemente, segundo o texto é possível até modelar com Raytrace.

Artigo comparando FBX e Alembic

02FEV

O site Quadernii publicou um ótimo artigo sobre os formatos de arquivo FBX e Alembic, onde o autor aborda os principais atributos de cada um e indica o mais adequado para cada tipo de indústria como arquitetura, Game e cinema.

Artigo sobre o novo Battlestar Galactica

20JAN

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre as filmagens dos novos episódios da série Battlestar Galactica, onde os artistas comentam os maiores desafios que encontraram e principalmente a nova forma de produção com real e virtual.

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