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Tutorial sobre oceano turbulento Comentar

07JUL

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre simulações de fluidos com o Phoenix FD e V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar um oceano turbulento com a formação de ondas, Splashes e espumas.

Nova versão do Phoenix FD Comentar

24JUN

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.2 para o 3ds max, entre as novidades estão as melhorias no Preview nativo e do Max, melhor TexUVW nas simulações de fumaça, suporte para Particle Shaders no V-Ray GPU e no V-Ray CPU IPR.

Tutoriais para embalar e inflar Comentar

15JUN

O artista, Jesse Pitela, do Redefine FX, publicou dois vídeo tutoriais sobre modelagem através de simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como imitar embalagem a vácuo e como inflar qualquer objeto.

Artigos sobre o Phoenix FD Comentar

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Nova versão do Pulldownit no Max Comentar

25MAI

O Pulldownit é um Plug-in para simulações físicas de destruições no 3ds max, a versão 4.8 aceita refracionar pedaços depois da simulação, ganhou fragmentação secundária por fragmento e melhorou o Tessellation nas bordas.

Projetos técnicos da Siggraph 2020 Comentar

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Nvidia exibe a GPU mais poderosa Comentar

15MAI

A Nvidia apresentou a arquitetura Ampere das próximas GPUs, na GTC 2020, ela foi treinada por AI e proporciona um desempenho 20 vezes maior do que a GPU Volta, tornando realidade o Ray Tracing Real-Time em cenas complexas.

Transferência de estilos em fluidos Comentar

14MAI

A equipe do Computer Graphics Lab ETH publicou um vídeo mostrando a técnica que vão apresentar na Siggraph 2020 para transferir estilos de imagens para simulações de fluidos, não apenas gasosos, mas também para líquidos.

Review sobre o Embergen Comentar

13MAI

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Embergen, novo programa para simulação de fogo e fumaça em Real-Time, também postou um tutorial ensinando a exportar a sequência de imagens.

Simulação de fluidos com bolhas Comentar

11MAI

As simulações de fluidos que dispomos atualmente não se saem bem em diversas situações porque não levam em conta o ar e a formação de bolhas, mas isso vai mudar em breve com as novas técnicas que estão em desenvolvimento.

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