Notícias

Demonstração do Storm Comentar

05DEZ

O artista, Eloi Andaluz, da Effective TDs, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Storm, um novo programa independente para simulações com partículas que oferece Solvers para fluidos, neve e granulares.

Nova linguagem para simulações 3D Comentar

03DEZ

A equipe do desenvolvedor, Yuanming Hu, apresentou um projeto na Siggraph Asia 2019 que pode revolucionar as simulações físicas 3D, facilitando a programação e os testes de Solvers para qualquer tipo de fluido ou material.

Tutorial sobre Soft Bodies no TyFlow Comentar

29NOV

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como animar corpos maleáveis (Soft Body) colidindo entre si.

Lançamento do Storm 0.3 Comentar

28NOV

A Effective TDs lançou a versão Beta 0.3 do Storm, um programa independente para simulações, ele ganhou um novo Particle Mesher baseado em VDB, Alembic Particle Stitcher, controles para a câmera e Noise nas forças.

Tutorial sobre o TyFlow em espanhol Comentar

23NOV

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de Render, publicou o terceiro vídeo da série que está produzindo sobre o TyFlow, Plug-in que está disponível de graça, agora ele ensina a fazer efeitos com peças de Lego.

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max Comentar

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Física Real-Time em milissegundos Comentar

04NOV

A simulação de tecido e corpo maleável em Real-Time precisa ser em baixa resolução devido ao peso dos cálculos, mas estão desenvolvendo um sistema baseado em inteligência artificial que permite calcular em milissegundos.

Tutorial sobre foguete no Phoenix FD Comentar

25OUT

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a simular o efeito da fumaça criada pelo oxigênio líquido e gelo seco no lançamento de foguetes.

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