Notícias

Lançamento do Storm 0.3 Comentar

28NOV

A Effective TDs lançou a versão Beta 0.3 do Storm, um programa independente para simulações, ele ganhou um novo Particle Mesher baseado em VDB, Alembic Particle Stitcher, controles para a câmera e Noise nas forças.

Tutorial sobre o TyFlow em espanhol Comentar

23NOV

O artista, Adán Martín, famoso pelos tutoriais de Render, publicou o terceiro vídeo da série que está produzindo sobre o TyFlow, Plug-in que está disponível de graça, agora ele ensina a fazer efeitos com peças de Lego.

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max Comentar

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow Comentar

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Física Real-Time em milissegundos Comentar

04NOV

A simulação de tecido e corpo maleável em Real-Time precisa ser em baixa resolução devido ao peso dos cálculos, mas estão desenvolvendo um sistema baseado em inteligência artificial que permite calcular em milissegundos.

Tutorial sobre foguete no Phoenix FD Comentar

25OUT

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos com o Phoenix FD no 3ds max, onde ele ensina a simular o efeito da fumaça criada pelo oxigênio líquido e gelo seco no lançamento de foguetes.

Tutorial sobre física com o TyFlow Comentar

19OUT

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre animação para Motion Graphics com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular milhares de palitos caindo a partir de um ponto inicial e colidindo entre si.

Tutorial de redemoinho no Max Fluids Comentar

18OUT

O CGFriends publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no 3ds max com o Max Fluids, onde o autor ensina a configurar a animação de um redemoinho dentro de uma fonte de água com uma estátua em High Poly no centro.

Transferência de estilo em fumaça Comentar

18OUT

O Two Minute Paper publicou um vídeo mostrando o novo sistema que desenvolveram para transferência de estilo na simulação de fumaça em 3D, onde é possível utilizar uma imagem para modificar o aspecto do efeito volumétrico.

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