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Notícias

Webinar do RealFlow 2014

11JUL

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre o novo RealFlow 2014 ministrado por Victor Sanchez, da Next Limit, onde ele mostra as principais melhorias como interface, customização, Graphs, Workflow, geração de Mesh, entre outros.

Plug-in do sistema Bullet para o Max

09JUL

O desenvolvedor Stig Atle Steffensen escreveu um Plug-in para implantar o sistema de simulação física Bullet no 3ds max, agora ele está oferecendo o download da versão Alpha gratuitamente junto com cenas de exemplo para os usuários testarem.

Vídeos das novidades do RealFlow 2014

12JUN

O RealFlow é o mais conceituado simulador de fluidos do planeta, tem Plug-in de conexão com o 3ds max e a versão 2014 está cheia de novidades no Hybrido, Daemons, Meshing, UI, Graphs e agora o RenderKit para o Mental Ray é de graça.

Tutorial do Voronoi no RayFire do Max

07JUN

O RayFire é um ótimo Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a nova versão ganhou o modificador Voronoi para criar fragmentos e os desenvolvedores publicaram vários vídeo tutoriais explicando como usar.

Vídeos dos fluidos do PhysX e Siggraph

16MAI

A Siggraph publicou um vídeo mostrando alguns experimentos que serão apresentados este ano e a Nvidia publicou um vídeo dos avanços no sistema de fluidos do PhysX que também será exibido no evento, a esperança é que seja integrado no Max.

Plug-ins do RealFlow para 3ds max 2015

09MAI

O especialista da NextLimit, Luis Miguel, está oferecendo o donwload da versão Beta dos Plug-ins de conexão do RealFlow com o 3ds max 2015, para importar as simulações na nova versão do 3ds max, também tem para Maya e Softimage.

Nova versão do Phoenix FD e tutoriais

08MAI

A Chaos Group lançou o Plug-in Phoenix FD 2 para simulação de fluidos, fogo e fumaça no 3ds max, a nova versão melhorou a interface e iluminação, ganhou forças de atração, Loop e mixagem de cores, ainda publicaram diversos tutoriais.

Script para voxelizar objetos

22ABR

O Qbify é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite criar Voxels no volume dos objetos, inclusive durante animação de PRS, Voxels são pequenos cubos que preenchem o objeto para simulações físicas e animações de Motion Graphics.

Novos vídeos do RealFlow 2014

14MAR

A NextLimit publicou três novos vídeos para demonstrar os avanços em simulações de líquidos e substâncias viscosas com o sistema Hybrido do RealFlow, tanto em grande quanto em pequena escala, permitindo inclusive cortar Softbodies.

Tutorial sobre Crowd com o Particle Flow

26FEV

A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, onde o supervidor de VFX da NKI explica como ele usou o Particle Flow com mParticles no 3ds max para simular o Crowd de bichos na abertura do jogo Dark Creatures da Ubisoft.

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