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Curso gratuito de FumeFX com o Allan McKay Comentar

08JUL

O famoso artista de efeitos especiais, Allan McKay, está oferecendo um vídeo curso gratuito sobre simulação de fogo no 3ds max, onde ele ensina a criar um sistema procedural para pintar o fogo onde quiser e animar com Keyframes.

Tutorial para criar corda no Thinking Particles Comentar

25JUN

O artista Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, onde ele explica como configurar cordas, fitas, correntes e similares presos por dois pontos que podem se movimentar.

Nova versão do Pulldownit para o 3ds max Comentar

17JUN

O Pulldownit é um Plug-in para fragmentação e simulação de destruição no 3ds max, a versão 3.8 recebeu diversas novidades, entre elas estão o método para quebrar madeiras, Detect Mesh Groups, Cut Material e melhor performance.

Tutorial para criar incêndio com o FumeFX Comentar

12JUN

O site Project.01 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos pirotécnicos com o Plug-in FumeFX no 3ds max, onde o autor explica como simular o fogo e a coluna de fumaça comumente formados em incêndios de grandes proporções.

Nova versão do RayFire para o 3ds max Comentar

04JUN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruições no 3ds max, a versão 1.67 ganhou Revive Dead por Continuity e Offset, seleções e exclusões por tamanho do objeto, remoção de interpenetrações e suporte para o 3ds max 2017.

Finite Element Solver no BulletFX 4 para o Max Comentar

25MAI

A AlphaVFX publicou dois vídeos mostrando o novo Solver de elementos finitos que estará disponível no BulletFX 4 para o 3ds max com recursos como Volumetric Cutting e Organism. Finite Element é o método ideal para simular corpos orgânicos.

Simulação de Hair no Plug-in Lucid Physics Comentar

12MAI

A Ephere lançou um Update do Plug-in Lucid Physics para o 3ds max com a adição de suporte completo para o Ornatrix, assim, o Lucid Physics consegue simular pêlos e cabelos interagindo com qualquer outra simulação como tecidos e fluidos.

MCG para simulações físicas com o Bullet Comentar

26ABR

O Bullet World é um novo MCG gratuito criado pelo artista Jean Thierry Roy para o 3ds max 2016 Extension 1 ou superior, ele oferece recursos para efetuar simulações físicas envolvendo Rigid Bodies através do sistema Bullet.

Tutorial de animação de cortinas com mCloth Comentar

04ABR

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, explicando como simular cortinas tremulando com o vendo usando o mCloth do MassFX e o Point Cache para copiar a animação nas outras cortinas.

Novo Update do Plug-in Lucid Physics Comentar

07MAR

A Ephere lançou um novo Update para o Plug-in Lucid Physics, que implanta o sistema Flex de Multiphysics da Nvidia no 3ds max, agora ele permite usar mapas procedurais para controlar o volume dos objetos, tem Voxel Occlusion e Trails.

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