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Notícias

Tutorial para simular casa pegando fogo

02JUL

O artista Allan McKay disponibilizou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX do 3ds max, que ele gravou para um Workshop há algum tempo atrás explicando as principais técnicas para simular objetos pegando fogo com realismo.

Nova versão do Plug-in Phoenix FD

26JUN

A Chaos Group lançou um SP para o Plug-in Phoenix FD que adiciona novas funcionalidades para simulações de fluidos chamado Ocean Tools, ele permite criar grandes quantidades de água com ondas procedurais, Foam e Splashes.

Tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014

17JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica diversos recursos deste sistema como os novos Birth Events, o operador Glue, os Data Presets e como efetuar simulações de colisões.

Vídeo tutoriais do Real Flow 2013

13JUN

A Next Limit publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Real Flow 2013, onde o autor ensina a usar os novos recursos do programa como Graphs, Relation Ship Editor e as melhorias do sistema Hybrido 2, incluindo efeitos secundários.

Tutorial de papéis voando com o mParticles

05JUN

O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mParticles do 3ds max 2014, onde ele explica como animar papéis voando ao vento com realismo usando a simulação físca e aborda recursos como o Particle Skinning e o Glue.

Lançamento do Real Flow e novos vídeos

28MAI

A Next Limit lançou o Real Flow 2013 com diversas novidades como o Hybirdo 2 para simulações grandes, configurações baseadas em Nodes, inclusão do Maxwell Render para Preview, suporte ao formato Alembic e nova UI, veja os vídeos.

Script para melhorar colisões do mCloth

24MAI

O mCloth do MassFX é rápido na simulação, mas exige o uso de Ragdolls para colidir corretamente com malhas deformáveis e nem sempre isso é possível, com o mCloth Script os colisores são aplicados nos vértices e resolve o problema.

Novos vídeos dos Papers da Siggraph 2013

23MAI

A organização da Siggraph publicou o vídeo oficial dos principais trabalhos que serão apresentados na edição deste ano, abordam desde a captura de objetos reais até simulação de amassar papel e balanceamento para impressão 3D.

Tutorial para estourar pipoca no Max

17MAI

O artista AlvaroMd publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas físicas no 3ds max, onde ele explica como simular pipocas estourando e enchendo o recipiente usando o Particle Flow e os novos recursos do mParticles.

Vídeos de Papers da Siggraph 2013

07MAI

A Siggraph 2013 será marcada pela revolução dos fluidos e aprimoramento das simulações físicas, mas também terá Morph de Meshes diferentes, reaproveitamento de mapeamento, criação condomínios 3D com dados LIDAR, entre outros.

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