Notícias

Simulação de fluidos Real-Time Comentar

29AGO

A empresa, Apagom AG, publicou um vídeo mostrando o seu sistema de simulação de fluidos e granulares em tempo real, também oferecem o download da aplicação interativa para as pessoas interagirem com os fluidos.

Plug-in para arquitetura naval Comentar

09JUL

O Orca3D é um Plug-in robusto para arquitetura naval no Rhino, ele adiciona desde recursos para o design de embarcações até ferramentas de análises hidrodinâmicas, aerodinâmicas, estabilidade e velocidade vs Horsepower.

Tutorial de tecido com Max e Unity Comentar

21ABR

O artista KevlarOxy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time, onde ele explica como exportar o modelo do 3ds max para o Unity e configurar as propriedades para ele interagir com o vento e os objetos.

Flex da Nvidia para o Rhino Comentar

28FEV

O desenvolvedor Heinz Benjamin está oferecendo o download de uma conexão do sistema Flex da Nvidia com o Grasshopper do Rhinoceros, chamado FlexHopper, ele adiciona os recursos de simulação física do Flex como Nodes no Grasshopper.

Webinar de importação de simulações no UE Comentar

28SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a importação de Vertex Animation através do formato Alembic no Unreal Engine, mostrando como importar efeitos com partículas e simulações físicas de colisões, tecidos e fluidos.

Webinar sobre CFD no Rhinoceros Comentar

11AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Plug-in RhinoCFD, que permite simular fluidos para análise do design de produtos e projetos arquitetônicos como fluxo de ar, dissipação de fumaça ou calor, entre outros.

Tutorial para encher recipientes no Max Comentar

30MAI

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como é simples encher recipientes com outros objetos usando o MassFX e também ensina a criar material de vidro realista no V-Ray.

Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max Comentar

09MAI

O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

Vídeos com exemplos do Nvidia Flow Comentar

07MAI

Alguns desenvolvedores publicaram vídeos da aplicação de demonstração do Nvidia Flow, que é a nova adição ao GameWorks para produzir efeitos volumétricos em tempo real e possivelmente será integrado como Plug-in na Unreal Engine.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

11MAR

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele explica como misturar modelagem poligonal convencional com simulação de tecidos do Cloth Modifier para criar um saco de batatas.

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