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Notícias

Script com utilidades para o Mass FX

09DEZ

O Mass FX Util é um novo Script para o 3ds max que oferece facilidades para trabalhar com o Mass FX, permitindo deletar os modificadores que ele aplica e selecionar por tipo de objeto dinâmico.

Nova versão do PhysX para o 3ds max

07NOV

O site PhysX Info informou que a Nvidia disponibilizou o download da nova versão do Plug-in PhysX para o 3ds max com correções de Bugs e uma nova Engine de simulação, a SDK 3.1, mais veloz que a 2.8.

Tutorial sobre o Particle Flow Tools Box 2 e 3

19OUT

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial, com 50 minutos de duração, explicando como usar os recursos do Plug-in Particle Flow Tools Box 2 e 3 no 3ds max para explodir objetos com forças físicas.

Nova versão do Momentum para o Softimage

22SET

A Exocortex lançou o Momentum 3, um ótimo Plug-in de física para o Softimage que permite simular Rigid Bodies, fraturas, Soft Bodies e tecidos, é integrado com o ICE e agora pode definir as forças esculpindo.

Vídeo sobre o Cloth e Ragdoll do novo MassFX

12SET

Este vídeo, exibido na Siggraph, mostra o Cloth e o Ragdoll do novo MassFX, disponível para download no site da Nvidia. Também revela futuras novidades como o Destruction e Soft Bodies, além da atualização do Particle Flow Tools Box 2.

Nova versão do MassFX com simulação de Cloth

12SET

A Nvidia lançou a nova versão do Plug-in PhysX com simulação de Cloth pelo sistema APEX. O PhysX é o MassFX do 3ds Max 2012 e o Plug-in substitui o original, também pode ser instalado nos Max 2009, 2010 e 2011.

Tutorial para animar objeto interagindo com grama

30AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde o autor explica como criar e animar a grama interagindo fisicamente com outros objetos.

Tutorial para simular ponte ruindo com o Thinking Particles

30AGO

Max Bondarchuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular uma ponte desmoronando com o Plug-in Thinking Particles. Segunda parte. Vídeo do resultado.

Tutorial para encher recipiente com o Mass FX do Max

21AGO

Freenando colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max 2012, onde ele ensina a encher um recipiente com bolinhas usando os recursos do Mass FX.

Colisão de Skin Real Time na Siggraph 2011

20AGO

Este vídeo mostra uma nova tecnologia de colisão de Mesh tratada como Skin para não permitir interpenetração no corpo de personagens, o algorítimo foi apresentado na Siggraph 2011 rodando no Maya.

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