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Nova técnica para renderizar árvores Comentar

31AGO

Os pesquisadores da Tencent desenvolveram uma nova técnica para renderizar árvores em tempo real nas aplicações interativas que rivaliza com o Nanite, segundo eles, o método preserva melhor a forma conforme a distância.

Conheça melhor o sistema DLSS 3.5 Comentar

30AGO

O artista, Alexandro, indicou dois vídeos em português sobre a tecnologia DLSS 3.5, da Nvidia, que é um novo avanço na renderização Real-Time, os autores explicam como funciona o sistema e quais placas são compatíveis.

Como exibir aplicação do Unreal on-line Comentar

28AGO

O Eagle3D é mais um serviço para exibir aplicações interativas do Unreal no Browser de internet, ele usa o sistema Pixel Streaming, mas oferece uma interface amigável para configurar as aplicações como mostra o tutorial.

Prédio interativo no Unreal Comentar

27AGO

Este é um estudo de prédio interativo que adicionei no curso de Unreal, a aplicação permite trocar os materiais, mudar o horário, ver o mapa da cidade em 3D, exibir pontos de interesse, rotas até o prédio, entre outros.

Casa de campo virtual no Unreal Comentar

27AGO

O Unreal Art publicou o vídeo da casa de campo virtual que eles desenvolveram no Unreal Engine, a aplicação permite passear livremente por todo o terreno e pela área de lazer enquanto visualiza a fachada da residência.

Tutorial de carro interativo no UE Comentar

26AGO

O Jourverse publicou um vídeo tutorial sobre interatividade no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Blueprint e o Chaos Vehicle para criar um carro que pode ser dirigido com simulações físicas em tempo real.

Última semana da promoção Comentar

25AGO

Esta é a última semana para você adquirir o curso de Unreal em até 6 vezes sem juros na promoção de férias, no final da semana que vem voltará a cobrança normal dos juros nos pagamentos parcelados. Aproveite essa chance!

Prédio interativo no Unreal Comentar

24AGO

Eu adicionei o projeto de um prédio interativo no curso de Unreal e mais 6 aulas explicando em detalhes desde a preparação dos objetos, passando pela criação dos Blueprints e da interatividade, até a exportação do EXE.

Vídeo explicando a tecnologia DLSS Comentar

24AGO

O técnico, Daniel Owen, publicou um vídeo sobre a tecnologia DLSS, da Nvidia, onde ele explica o funcionamento dos vários recursos embutidos como Super Resolution, Frame Generation e o novo Ray Reconstruction da versão 3.5.

A Nvidia apresentou o DLSS 3.5 Comentar

23AGO

A Nvidia exibiu o DLSS 3.5, sistema que permite renderizar em menor resolução e ampliar em tempo real sem perder detalhes, ele ganhou reconstrução de raios, reconhecimento de Ray Tracing e dos Pixels temporais e espaciais.

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