Notícias

Capela Sistina em VR no Unreal

29JUL

O artista, Christopher Evans, da Epic Games, apresentou um projeto pessoal na Siggraph 2019 reproduzindo a Capela Sistina em realidade virtual com alta qualidade, ele criou tudo a partir do escaneamento 3D da capela real.

Teste de HDRI com Ray Trace no UE

26JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando os seus testes com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, agora ele usa o modelo da nave do Oblivion e modifica o ambiente alternando entre diversas imagens HDR.

Webinar sobre o Twinmotion

22JUL

A equipe do Twinmotion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre a agilidade para visualizar em Real-Time os projetos importados dos Softs de CAD e também mostram diversas ferramentas disponíveis no programa.

Artigo sobre simuladores no Unreal

18JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os desenvolvedores do Train Sim World 2020, um novo simulador de trens criado pela Dovetail Games com o Unreal, onde eles comentam as vantagens de utilizar a Engine.

Estúdio virtual da Audi no Unreal

16JUL

A Epic Games publicou um artigo sobre o desenvolvimento do estúdio virtual da Audi baseado no Unreal, onde comentam que além do extremo realismo que obtiveram, outro ponto importante foi o acesso ao código fonte da Engine.

Maquete com Ray Tracing no Unreal

11JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo sobre visualização de maquete em Real-Time no Unreal Engine, onde ele mostra a configuração da iluminação de um ambiente desde o zero usando os recursos de Ray Tracing.

Autodesk se aproxima da Unity

11JUL

A Autodesk e a Unity Technologies estão se aproximando cada vez mais e divulgaram uma maior integração dos seus programas, incluindo Revit, VRED e 3ds max, ainda prometeram uma solução nativa para conectar o Unity e o Revit.

Animação de arquitetura no Unreal

10JUL

O artista, Mark Zubkov, publicou o vídeo da animação de uma casa de campo que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine, a maquete exibe um visual realista mesmo sem utilizar os novos e caros recursos de Ray-Tracing.

3 maquetes em Real-Time no Unreal

09JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou novos vídeos mostrando mais três maquetes que ele criou para renderização Real-Time no Unreal, todas utilizando GI, reflexos e sombras com Ray Tracing numa Nvidia GeForce RTX 2080ti.

Star Citizen texturizado com Substances

07JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando um dos artistas do Star Citizen, onde ele comenta a texturização proceural dos planetas do imenso universo procedural do Game, todos os materiais criados no Substance Designer.

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