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Notícias

Nova versão do Verge3D para o Max

12MAI

O Verge3D é um Plug-in para o 3ds max que permite criar aplicações interativas sem escrever códigos, a versão 2.12 ganhou um novo Anti-aliasing, mais recursos para VR e maior compatibilidade com o Physical Material do Max.

Visualização interativa de carros

11MAI

A Epic Games publicou um artigo sobre a AltSpace, uma empresa européia que atua na criação de animações 3D e projetos interativos com o Unreal para visualização de carros de corrida, robôs, aviões e até veículos espaciais.

Visualizador do Keyshot em VR

10MAI

A Luxion lançou o KeyVR, um programa para explorar qualquer cena criada no KeyShot em sistemas de realidade virtual, tudo funcionando a partir de 1 clique e com interações básicas sem necessidade de escrever códigos.

Sistema de anotações no Sketchfab

09MAI

O Sketchfab apresentou um novo recurso da sua plataforma para visualização e interação com objetos 3D diretamente no Browser de internet, agora é possível adicionar anotações em qualquer parte que desejar do objeto.

Nova tecnologia para apresentações

08MAI

A Epic Games reproduziu a missão Apollo numa aplicação em realidade virtual para demonstrar o suporte para o HoloLens, onde as pessoas podem ver, obter informações e interagir ao mesmo tempo com o Saturn V e o módulo lunar.

Nova versão do Unigine

03MAI

O Unigine é um Engine de Game voltado para aplicações industriais, visualização de CAD e arquitetura, a versão 2.8 reformulou o Editor, ganhou Cached Shadows e translucência, melhorou os reflexos, iluminação e vegetações.

Teste de maquete com Ray Tracing no UE

02MAI

O artista, Sertac Tasdemir, publicou dois novos vídeos mostrando os testes que ele fez com Ray Tracing no Unreal usando uma cena de maquete, onde ativa diversos efeitos localmente como reflexos, refrações e Soft Shadows.

Teste do Ray-Tracing no Unreal 4.22

30ABR

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um novo vídeo mostrando o teste mais recente que ele fez com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal Engine 4.22, trocando o ambiente HDR e vendo o resultado imediatamente numa RTX 2080Ti.

Plug-in para simulação de veículos

27ABR

A Epic Games publicou um artigo sobre o VehicleSim Dynamics, um Plug-in que permite transferir dados de veículos reais para criar visualizações no Unreal, também aceita gerar simulações virtuais e treinar carros autônomos.

Palestra sobre destruição Real-Time

23ABR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram na GDC 2019 sobre o Chaos, o novo módulo de física para destruição realista e em grande escala que estão desenvolvendo para substituir o sistema atual do Unreal.

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