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Notícias

Making of de galeria criada no 3ds max

01JUN

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta galeria criada no 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem com Perpective Match, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no After Effects.

Making of de animação criada no 3ds max

01JUN

O site CG Society publicou um ótimo Making of desta animação estilo Cartoon criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre conceitos, referências e principalmente a produção do material Cartoon, a renderização foi no V-Ray.

Making of do filme Homem Aranha 2

01JUN

O FX Guide publicou um ótimo Making of do filme The Amazing Spider-Man 2, onde o supervisor de efeitos visuais comenta os aspectos da produção como a criação do Electro, a roupa do Homem Aranha e a modelagem da Times Square.

Making of de animação criada no 3ds max

25MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta animação de luzes fluorescentes criada no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no Mental Ray e composição no After Effects.

Making of de prédio criado no 3ds max

25MAI

O site CG Architect publicou um ótimo Making of deste prédio na cidade criado com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Capitão América 2

25MAI

O site FX Guide publicou um ótimo Making of do filme Capitão América 2, onde os artistas de vários estúdios comentam os desafios da produção como as cenas de batalha, a criação do Falcon e a construção do prédio da SHIELD no 3ds max.

Making of de cidade criada no 3ds max

18MAI

O site CG Architect publicou um ótimo Making of desta cidade criada no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, materiais, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado no Z-Brush

18MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, Brushes, detalhamento, Alphas, Strokes, Spotlight, Polypaint, materiais e Skin Shading.

Making of de prédio criado no 3ds max

18MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste prédio criado no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, materiais, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa criada no 3ds max

11MAI

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of desta casa na floresta criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, câmera, iluminação, configurações de render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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