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Tutorial para transferir mapeamento entre Max e Z-Brush Comentar

01JUN

Uma dúvida frequente no fórum da 3D1 é sobre a forma correta para transferir o mapeamento entre o 3ds max e o Z-Brush. Este ótimo tutorial publicado pelo site CGArena ensina exatamente isso.

Ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento complexo Comentar

15MAI

O site 3dm3 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos, em uma parte ele usa o plug-in Unwrella 2, mas conhecendo o Unwrap UVW você pode fazer sem o plug-in.

Novo plug-in para mapeamento complexo em Beta teste Comentar

04MAI

O mapeamento de objetos complexos é uma das maiores dificuldades dos usuários. O Xray Unwrap usa a tecnologia LSCM para facilitar isso e está em Beta teste público, você pode baixar e testar.

Soft para pintura 3D e UV com plug-in para o Max Comentar

01ABR

O Blacksmith 3D é um ótimo programa para pintura de objetos 3D e mapeamento UV automático, tem ferramentas para suavizar o modelo e para Morphing, ainda tem plug-in de conexão com o 3ds max.

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