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Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

14MAI

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky para o Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos do Plug-in para criar céu, ambiente e efeitos atmosféricos com extremo realismo.

Como criar fogo e fumaça no Max Comentar

14MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de fluidos gasosos no 3ds max, o autor ensina a usar os principais recursos do Phoenix para criar fogo e fumaça animados com extremo realismo.

Tutorial sobre maquete no Twinmotion Comentar

14MAI

O Twinmotion Guru publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o programa, o autor explica como importar, distribuir vegetações, aplicar materiais, configurar a iluminação e renderizar com qualidade.

Download de sofás clássicos luxuosos Comentar

13MAI

O artista, Nguyen Anh, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de sala luxuoso com sofá, poltrona, mesa de centro e de canto, o arquivo está no formato do 3ds max 2016 com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Download de quarto com banheiro Comentar

13MAI

O artista, Do Huy Binh, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal com banheiro, diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais configurados no Corona. (Google Drive)

Webinar sobre arquitetura no Unreal Comentar

13MAI

O VR Division publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como ele criou uma residência no Engine enquanto ensina recursos de iluminação, texturização e Blueprint.

Webinar sobre terrenos no 3ds max Comentar

13MAI

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor ensina a gerar gramados e terrenos proceduralmente, escanear grama e criar objetos paramétricos.

Tutorial das novidades do Twin 2024.1 Comentar

13MAI

O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre todas as novidades do Twinmotion 2024.1 Preview, o autor ensina a usar o Render Layers, Spacing e Area Tools, recursos dos materiais, Filmback, câmera e melhorias na animação.

Script para texturização no Corona Comentar

13MAI

O Technical Artist, Vinícius Vinametal, lançou o EzShader para o Corona no 3ds max, um novo Script que facilita muito a texturização e ajustes dos materiais no projeto oferecendo os principais recursos na mesma janela.

Maquete interativa no Unreal Comentar

12MAI

O artista, Giovanni Avanzo, publicou o vídeo da maquete interativa que ele desenvolveu no Unreal, a aplicação oferece várias interatividades, aceita alterar o horário, exibe a implantação e a planta humanizada em 3D.

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