Notícias

Tutorial sobre ArchViz no D5 Render Comentar

28MAI

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, explicando as principais técnicas que ele adota em texturização, iluminação e composição para melhorar as renderizações.

Lançamento do Corona 15 com Veras Comentar

28MAI

A Chaos Czech lançou o Corona 15 para o 3ds max, a principal novidade é a integração do Veras, a IA da EvolveLab, mas também ganhou melhorias no Metalic Flakes, Gaussian Splats, Light Override, VFB e Composition Guides.

Download do SuperSky para UE Comentar

27MAI

O CJ Studios está oferecendo o download da versão gratuita do SuperSky para o Unreal Engine, um Plug-in escrito em C++ para gerar céu dinâmico com noite realista, estrelas, lua, eclipses e animação do ciclo dia e noite.

Download de quarto de casal Comentar

27MAI

A artista, Valeszka Obukhovsky, está oferecendo o download gratuito de um quarto de casal com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)

Tutorial para criar cidades no UE Comentar

27MAI

A WorldBLD LLC publicou um vídeo tutorial sobre reprodução de cidades reais no Unreal, o autor ensina a usar o novo Plug-in TwinBLD para importar dados GIS diretamente no Engine e distribuir construções proceduralmente.

Tutorial sobre Render com IA Comentar

27MAI

A VizMaker publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura com inteligência artificial, a autora explica como transformar a imagem de uma cozinha da Viewport do SketchUp em foto realista usando o VizMaker.

Render de marcenaria com IA Comentar

27MAI

O Modo Criativo publicou um vídeo tutorial, em português, que mostra a mudança na visualização de projetos, o autor trabalha com marcenaria de móveis e ensina a renderizar uma cozinha planejada com IA sem dominar Render.

Webinar sobre Render no Twinmotion Comentar

27MAI

O Arqui Novatos, publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre arquitetura no Twinmotion, explicando todo o processo para configurar o projeto, materiais, iluminação, ambiente e renderizar com realismo.

Lançamento do WorldGen 1.1 para UE Comentar

27MAI

O CodeLikeMe lançou o WorldGen 1.1 para o Unreal Engine, um sistema com Blueprint e PCG para criar biomas automaticamente, a nova versão permite gerar deserto, floresta tropical, tundra e boreal com transição entre eles.

Lançamento do Dash 1.11 para Unreal Comentar

26MAI

A Polygonflow lançou o Dash 1.11 para o Unreal Engine, Plug-in para construir cenários, as principais novidades são as melhorias nos sistemas de Presets e Content Browser, permitindo criar cenas completas automaticamente.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718266.

Total de membros registrados: 143446

Últimos membros registrados: ErickBearBalls, playwear2, owl08825920, nukitooo, catulum, Douglas Filipe Eng. Civil, xet, rcunha25.

Usuário(s) on-line na última hora: 775

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.