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Notícias

Ótimo vídeo tutorial de MR Photographic Exposure Control

09FEV

O site CG Cookie publicou um vídeo tutorial excelente explicando todos os recursos do MR Photographic Exposure Control para obter imagens realistas e fisicamente corretas com o Mental Ray.

Ótimo tutorial para modelar e texturizar porta moderna

09FEV

O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar uma porta moderna com fechadura e puxador, também ensina como texturizar.

Nova versão dos Shaders de Pavel Ledin

05FEV

Pavel Ledin desenvolveu ótimos Shaders para o Mental Ray, como o poderoso MegaTK entre outros, formando o pacote Puppet Shaders. A nova versão está disponível e o download é gratuito.

Ótimo tutorial para simular Bokeh com Script no PFlow

04FEV

O Blog Vitsly publicou um ótimo tutorial avançado sobre partículas no 3ds max, onde o autor explica como simular o efeito de luzes desfocadas usando mapas procedurais e Scripts no Particle Flow.

Continuação do vídeo tutorial sobre terrenos procedurais

03FEV

O site CG Cookie publicou a continuação do ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização de terrenos com mapas procedurais no 3ds max, agora explicando como refinar o céu e as texturas.

Ótimo tutorial para criar efeito molhado em objetos

01FEV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre composição de materiais no 3ds max, onde o autor explica como usar o Composite para criar efeito de molhado nos objetos em contato com líquidos.

Ótimo vídeo tutorial de iluminação externa no Mental Ray

26JAN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre iluminação de cenas externas com o Mental Ray explicando os recursos das luzes MR Sun e MR Sky para obter diversas condições de ambiente.

Ótimo vídeo tutorial sobre Depth of Field

19JAN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial onde o autor ensina como criar o efeito de Depth of Field com o Mental Ray, para simular o desfoque da câmera e produzir uma imagem mais realista.

Ótimo vídeo tutorial avançado sobre canais do Open EXR

18JAN

Louis Marcoux publicou uma ótima série de vídeo tutoriais avançados explicando como criar múltiplos canais no OpenEXR com o Shader MR Labeled Element, Camera Map Per Pixel e estereoscopia.

Script para criar Proxy do Mental Ray automaticamente

15JAN

O MR Proxy Generator é um novo Script para o 3ds max que permite criar Proxies de múltiplos objetos simultaneamente, inclusive animados, de forma prática e automática no Mental Ray.

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