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Programa para extrair objetos 3D de foto Comentar

11SET

O 3-Sweep é um novo Soft que será apresentado na Siggraph Asia e permite extrair objetos 3D texturizados a partir de uma única foto, ainda preenche o fundo onde o objeto estava para editar a posição na foto, mas tem certas limitações.

Tutorial para modelar roda com Z-Brush e Max Comentar

09SET

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, onde ele explica como esculpir uma roda no Z-Brush, mapear, gerar os mapas, importar no 3ds max e aplicar Projection para reproduzir os detalhes em Lowpoly.

Soft para modelagem 3D no Browser Comentar

09SET

O Tridiv é um novo programa gratuito que oferece ferramentas de modelagem poligonal no Browser de internet compatível com a tecnologia WebKit, ele é totalmente baseado em HTML e CSS, também permite exportar os moddelos.

Script que identifica penetração de Spline Comentar

31AGO

O Spline Penetration Through Mesh é um novo Script para o 3ds max que permite identificar os locais onde as Splines penetram no Mesh de um objeto, ele cria Point Helpers nestes locais para servirem de referência na modelagem.

Tutorial para criar terrenos grandes no 3ds max Comentar

30AGO

O site Xentrium Gaming publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de terrenos grandes no 3ds max com a ajuda do Google Earth, onde o autor ensina como usar um Plug-in e um Soft gratuitos que permitem capturar a geometria e a textura.

Script para checar problemas nos objetos Comentar

30AGO

O Model QUality Checker é um novo Script para o 3ds max que ajuda a resolver diversos problemas nos objetos como erros de Transform Matrix, Skin e STL, também oferece informações como contagem de Material IDs e se o objeto é animado.

Webinar do Z-Brush 4 R6 Comentar

29AGO

A Novedge publicou um ótimo vídeo do Webinar que promoveram, com o artista Paul Gaboury, para demonstrar as novidades do Z-Brush 4 R6, onde ele ensina recursos como o ZRemesher e utilidades para modelagem orgânica e inorgânica.

Autodesk lança versão Lite do Maya Comentar

29AGO

A Autodesk lançou o Maya LT sem Render, simulação, suporte à Plug-in e Script, somente para modelagem e texturização de Games simples, pois exporta no máximo 25 mil polígonos por objeto, mas é 3000 dólares mais barato.

Tutorial para criar grama com o Particle Flow Comentar

28AGO

O artista Boumedienne Farouk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre partículas no 3ds max, onde ele explica como criar um gramado realista distribuindo as folhas de grama com o Particle Flow, no final ensina a renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Brushes e Alphas no Z-Brush Comentar

28AGO

O site 3D Motive publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no Z-Brush, onde o autor explica como produzir Brushes e Alphas personalizados para criar efeitos na geometria e otimizar o processo de escultura digital.

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