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Plug-in para criar terrenos e ruas no Max Comentar

04FEV

O Spline Land é um novo Plug-in para criar terrenos no 3ds max com topografia acurada a partir de curvas de nível, também permite projetar ruas na malha do terreno usando um Mesh com o traçado, ainda aplica Material ID em cada parte.

Tutorial sobre o V-Ray no 3ds max Comentar

31JAN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in de Render V-Ray para o 3ds max, onde o autor ensina como criar um tabuleiro de xadrez realista abordando a modelagem, materiais, iluminação, renderização e composição no Fusion.

Tutoriais do novo Panel Loops do Z-Brush Comentar

30JAN

O Panel Loops, disponível no novo Z-Brush 4R5, permite criar gomos, costuras, painéis, reentrâncias de diversos tipos facilmente e a Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais explicando em detalhes como usar o recurso.

Nova versão do Meshmixer Comentar

29JAN

O Meshmixer é um Soft gratuito para unir Meshes, pintura digital e escultura, foi comprado pela Autodesk, mas continua de graça. A versão 8 v2 tem Snap, unidades para medidas, volume e área, novo PlaneCut, Facegroup, entre outros.

Tutorial sobre Brushes no Mudbox Comentar

23JAN

O artista Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre escultura digital com o Mudbox, onde ele ensina a simular os principais Brushes do Z-Brush no próprio Mudbox como Clay Tubes, HPolish, Planar, Planar Cut, Trim Dynamic e Trim Adaptive.

Tutorial de humanos com Z-Brush e Max Comentar

22JAN

O site 3D Total publicou um tutorial excelente sobre a criação de seres humanos com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica a modelagem básica, os detalhes de escultura, o mapeamento com o Topogun e a finalização da roupa.

Tutorial sobre Hard-Surface no Z-Brush Comentar

17JAN

O artista David Richardson publicou um ótimo vídeo tutorial, com 2.5 horas de duração, explicando passo a passo as suas técnicas de modelagem de Hard-Surface no Z-Brush durante a criação da cabeça de um personagem estilo Mech.

Apresentação do OpenSubdiv da Pixar Comentar

21DEZ

A Pixar publicou o vídeo da apresentação que fizeram no Autodesk University em Novembro, onde os desenvolvedores mostram todos os detalhes e vantagens do sistema de subdivisão de Mesh OpenSubdiv lançado no meio do ano.

Tutorial para criar rolo de fios no Max Comentar

18DEZ

O artista Pete Draper publicou outro ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina técnicas manuais e procedurais para ajustar os fios em volta de um rolo de forma que fiquem realistas e pareçam enrolados naturalmente.

Script para distribuir objetos Comentar

18DEZ

O Place Objects to Normal é um novo Script para o 3ds max que ajuda a distribuir objetos pela cena, ele reconhece a posição da face onde o objeto foi colocado para alinhá-lo com o terreno e também aceita ditribuição aleatória de vários objetos.

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