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Vídeo tutorial para criar Caustics no 3ds max Comentar

12JUL

Graciano colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, explicando como modelar uma chave de fenda, aplicar materiais, iluminar e gerar o efeito de Caustics usando o Mental Ray.

Futuro Plug-in para fragmentação no 3ds max Comentar

12JUL

Martin Van Herk está trabalhando no desenvolvimento de um Plug-in para fragmentação no 3ds max, chamado VoroFrag, ele é baseado no sistema Voronoi e oferece diversos recursos para configurar os fragmentos.

Nova versão do Plug-in Greeble Comentar

10JUL

O Greeble é um ótimo Plug-in gratuito para o 3ds max, ele permite criar extrusões em cada face para simular cidades, mas também pode fazer pedras, pisos e similares. Agora está disponível a versão para o 3ds max 2013.

Script para deformar objeto com um Mesh Comentar

05JUL

O MeshDeform é um novo Script para o 3ds max que adiciona o modificador MeshDeform, ele tem a mesma função do SurfDeform e do PatchDeform, mas permite deformar um objeto com base em um Mesh em vez de uma Surface ou Patch.

Tutorial para criar cidade no 3ds max Comentar

03JUL

O artista Hani Mohammadi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cidades Lowpoly no 3ds max, onde ele ensina como modelar com o Plug-in gratuito Greeble, aplicar texturas e iluminar com o V-Ray.

Tutorial para criar terreno realista no 3ds max Comentar

25JUN

O site CG Cookie publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de terreno realista no 3ds max, onde o autor ensina a modelar, compor os materiais e aplicar iluminação com controle de exposição. Parte 2 - Parte 3 - Parte 4.

Script com ferramentas para edição de Splines Comentar

25JUN

O Spline Toolbox é um novo Script para o 3ds max com ferramentas adicionais de edição de Splines, permite selecionar Vertex e Segments com espaçamento ou aleatoriamente, criar círculo com tangentes, mais opções de Outline, entre outros.

Tutorial para modelar rasgo no 3ds max Comentar

22JUN

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor ensina como usar os recursos de edição de polígonos para criar rasgos em uma placa de metal como se fossem feitos por garras.

Plug-in para renderizar mapa de entalhe no Max Comentar

20JUN

O BasRel é um novo Plug-in para o 3ds max gerar mapas de Bas-Reliefs, é como um Z-Depth da cena para criar um mapa de Displacement que é usado para reproduzir a geometria como um entalhe. Aceita o Scanline e Mental Ray.

Tutorial para criar Splash de água no 3ds max Comentar

19JUN

O estúdio Meedo 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, ensinando a modelar um Splash de água realista sem usar simuladores de fluidos, no final ainda explica como criar material de água no V-Ray.

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