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Script para gerar recipientes no 3ds max Comentar

06FEV

O Vase é um novo Script para o 3ds max que permite gerar diversos tipos de recipientes facilmente como vasos, pratos, copos, travessas, fruteiras, entre outros. Ainda tem um vídeo tutorial sobre ele publicado pelo site CG Tuts Plus.

Tutorial sobre Hard-surface no 3ds max Comentar

05FEV

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de aparelhos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo toda a técnica e o processo de edição de polígonos para criar uma cafeteira Bosh Tassimo T-65 detalhada.

Plug-in para criar terrenos e ruas no Max Comentar

04FEV

O Spline Land é um novo Plug-in para criar terrenos no 3ds max com topografia acurada a partir de curvas de nível, também permite projetar ruas na malha do terreno usando um Mesh com o traçado, ainda aplica Material ID em cada parte.

Tutorial sobre o V-Ray no 3ds max Comentar

31JAN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in de Render V-Ray para o 3ds max, onde o autor ensina como criar um tabuleiro de xadrez realista abordando a modelagem, materiais, iluminação, renderização e composição no Fusion.

Tutoriais do novo Panel Loops do Z-Brush Comentar

30JAN

O Panel Loops, disponível no novo Z-Brush 4R5, permite criar gomos, costuras, painéis, reentrâncias de diversos tipos facilmente e a Pixologic publicou uma série de vídeo tutoriais explicando em detalhes como usar o recurso.

Nova versão do Meshmixer Comentar

29JAN

O Meshmixer é um Soft gratuito para unir Meshes, pintura digital e escultura, foi comprado pela Autodesk, mas continua de graça. A versão 8 v2 tem Snap, unidades para medidas, volume e área, novo PlaneCut, Facegroup, entre outros.

Tutorial sobre Brushes no Mudbox Comentar

23JAN

O artista Neil Blevins publicou um ótimo tutorial sobre escultura digital com o Mudbox, onde ele ensina a simular os principais Brushes do Z-Brush no próprio Mudbox como Clay Tubes, HPolish, Planar, Planar Cut, Trim Dynamic e Trim Adaptive.

Tutorial de humanos com Z-Brush e Max Comentar

22JAN

O site 3D Total publicou um tutorial excelente sobre a criação de seres humanos com o Z-Brush e 3ds max, onde o autor explica a modelagem básica, os detalhes de escultura, o mapeamento com o Topogun e a finalização da roupa.

Tutorial sobre Hard-Surface no Z-Brush Comentar

17JAN

O artista David Richardson publicou um ótimo vídeo tutorial, com 2.5 horas de duração, explicando passo a passo as suas técnicas de modelagem de Hard-Surface no Z-Brush durante a criação da cabeça de um personagem estilo Mech.

Apresentação do OpenSubdiv da Pixar Comentar

21DEZ

A Pixar publicou o vídeo da apresentação que fizeram no Autodesk University em Novembro, onde os desenvolvedores mostram todos os detalhes e vantagens do sistema de subdivisão de Mesh OpenSubdiv lançado no meio do ano.

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