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Tutorial para criar o hemo do Iron Man Comentar

30AGO

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como modelar o helmo do Iron Man, mapear, pintar as texturas no Photoshop, iluminar e renderizar com o Mental Ray.

Tutorial para exportar entre Marvelous e Max Comentar

29AGO

Os desenvolvedores do Marvelous Designer, um ótimo programa para criar roupas realistas e tecidos, publicaram um vídeo tutorial explicando a melhor forma de exportar os modelos criados no Marvelous para o 3ds max.

Artigo sobre como o Subdivision da Pixar ajudará o 3D Comentar

27AGO

Neil Blevins publicou um ótimo artigo explicando o problema de subdivisão de superfícies enfrentado pela indústria 3D, devido a incompatibilidades, e mostra como o sistema de Subdivision Open Souce da Pixar pode resolver a situação.

Tutorial sobre o Turbo Smooth e Mesh Smooth Comentar

26AGO

O artista Emerson Costa (new) colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina como obter o comportamento correto na suavização da malha com o Turbo e Mesh Smooth.

Tutorial para criar copo e garrafa de cerveja Comentar

23AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max, onde o autor ensina como modelar o copo e a garrafa de cerveja, iluminar com a técnica de 3 pontos, aplicar materiais, criar bolhas com o PFlow e renderizar com o Iray. Parte 2.

Time-Lapse da criação de personagem no Z-Brush Comentar

23AGO

Este é um ótimo vídeo, no estilo Time-Lapse, onde o autor mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games criado principalmente com o Z-Brush, mas também usando o 3ds max e Photoshop.

Tutorial para modelar alambrado no Max Comentar

22AGO

O site MakeitCG publicou um ótimo tutorial para iniciantes em modelagem no 3ds max, onde o autor ensina como criar uma cerca de alambrado realmente em 3D, usando Splines com espessura para formar os arames.

Pixar apresenta novo sistema de Subdivision Comentar

16AGO

A Pixar fez uma apresentação com a Autodesk na Siggraph para demonstrar o novo sistema de Subdivision Surface que estão desenvolvendo e oferecendo como Open Source. Ele é muito mais veloz e permite Displacement na Viewport.

Script para ajudar na modelagem Poly Comentar

14AGO

O 3ptools é um ótimo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante na modelagem, pois ele permite criar polígonos com precisão no espaço 3D apenas arastando o mouse, ideal para gerar a malha básica dos objetos.

Tutorial para modelar a roda do Camaro no Max Comentar

12AGO

O artista Graciano colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde ele ensina passo a passo como criar a roda do carro Camaro no sistema Edit Poly.

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