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Lançamento do Plug-in Genome para o Max Comentar

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O Genome é um Plug-in para o 3ds max que permite reproduzir os modificadores com grandes vantagens e criar novos como um Bulge que respeita outro objeto ou partículas que deformam o Mesh. Veja os vídeos.

Nova versão do Grow Ivy para criar trepadeiras Comentar

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O Grow Ivy é um ótimo Plug-in gratuito para criar trepadeiras no 3ds max, ainda permite criar outros tipos de plantas como mostra este tutorial. A versão compatível com o 3ds max 2013 está disponível.

Tutorial para modelar um arco e flecha no Max Comentar

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O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar um arco de atirar flechas estilizado com todos os detalhes.

Nova versão do Terragen com animação Comentar

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A Planetside lançou uma nova versão do Terragen contendo um módulo completo para animação com Dope Sheet, Curve Editor, Cache de GI, ferramenta de população, Vector Displacement, entre outros.

Informações e exemplos do Plug-in Genome Comentar

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A Thinkbox publicou uma página contendo informações e exemplos dos recursos disponíveis no futuro Plug-in Genome, que oferece uma interface baseada em Nodes para deformação de Meshes proceduralmente.

Vídeo tutorial para modelar robô no 3ds max Comentar

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Iasbech colaborou com a nossa comunidade publicando uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no 3ds max, explicando passo a passo como criar um robô Dreadnought com todos os detalhes.

Diversos Brushes gratuitos para o Z-Brush Comentar

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O artista Michael Dunnam está oferecendo gratuitamente vários pacotes com dezenas de Brushes para o Z-Brush, dos mais diversos tipos como pele, terra, tecido, tech, engrenagens, entre outras.

Novo Plug-in para deformar Mesh no 3ds max Comentar

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A Thinkbox, criadora do Krakatoa, está lançando um novo Plug-in que permite deformar Meshes no 3ds max proceduralmente usando o Magma Flow, similar ao do Krakatoa. Amanhã terá um Webinar para mostrar o Plug-in.

Tutorial para modelar e texturizar sabre Jedi no Max Comentar

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O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor ensina a criar o sabre do Star Wars em Poly, aplicar texturas e luzes, renderizar e compor no Photoshop.

Vídeo mostrando as novidades do Mudbox 2013 Comentar

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A Autodesk publicou um vídeo para demonstrar as principais novidades do Mudbox 2013, como a personalização da interface e ferramentas, novo sistema de curvas, espelhamento, texturas Seamless, Adjust Colors, entre outras.

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