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Tutorial para modelar a torre Eiffel Comentar

26OUT

O site Vfx Maximum publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de estruturas metálicas no 3ds max, onde o autor ensina como usar o modificador Lattice para criar a torre Eiffel facilmente, é ideal para Stands, palcos de Shows e similares.

Nova versão do programa MeshMixer Comentar

26OUT

O MeshMixer é um ótimo programa gratuito para mesclagem de Meshes, escultura e pintura 3D, as principais novidades da versão 8 são o Face Group, Polygon e Stamp Tool, novas opções nos Brushes e melhorias no sistema de Boolean.

Script com mais opções para Quadrify Comentar

26OUT

O QuadrifyAll é um novo Script para o 3ds max que oferece mais opções na conversão de malhas triangulares em polígonos quadrados do que o Quadrify padrão do programa, preservando UVs, materiais, Face e Object ID. Aceita Poly e Mesh.

Script para gerar Mesh com base em seleções Comentar

23OUT

O Lattice é um novo Script para o 3ds max que permite gerar Mesh com espessura e mesclagem suave através da seleção de faces no objeto base, que pode ser feita aleatoriamente pelo Script. É ideal para criar acessórios de personagens.

3D Coat 4 para download Comentar

10OUT

O 3D Coat é um ótimo programa para escultura digital e pintura 3D, na mesma linha do Z-Brush e Mudbox. A versão 4 está em Beta teste público e qualquer pessoa pode baixar para testar em 32 e 64 bit. O link está no início da mensagem.

Script para conformar geometria sobre outra Comentar

08OUT

O Fitter é um novo Script para o 3ds max que permite conformar a geometria de um objeto em relação a outro, projetando os vértices de uma malha na outra igual o processo de retopologia para gerar o objeto Lowpoly facilmente.

Plug-in adiciona o Subdivision da Pixar no Max Comentar

01OUT

O TurboSmooth Pro é um novo Plug-in para o 3ds max que implementa o método de subdivisão da Pixar, conhecido por OpenSubdiv, permitindo criar cantos suaves com Crease sem ter que encher de Edge Loops e facilitando muito a modelagem.

PDF com dicas importantes para o Z-Brush Comentar

28SET

A Pixologic publicou um PDF com 34 páginas fazendo uma introdução básica sobre as principais novas ferramentas da última versão, como FiberMesh, DynaMesh, QRemesher e Insert MultiMesh, além de incluir lindas imagens.

Tutorial para criar poço de elevador no Max Comentar

19SET

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max e o Plug-in de Render V-Ray, onde o autor ensina como criar um poço de elevador realista passando por modelagem, texturização, animação, render e pós-produção.

Plug-in para criar deformações secundárias Comentar

16SET

A empresa iCube está lançando um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite criar deformações secundárias na malha dos objetos para aumentar o realismo na modelagem, é particularmente útil em estofados e tecidos.

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