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Tutorial para modelar moto no 3ds max Comentar

14SET

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar uma moto esportiva futurista usando as ferramentas de edição de polígonos. Parte 2 - Parte 3.

Tutorial para modelar árvore Lowpoly no Max Comentar

05SET

O artista Diego Dneo colaborou com a nossa comunidade publicando um tutorial excelente sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina como criar uma árvore Lowpoly baseado em imagens de RPC. É ideal para grandes áreas e Games.

Vídeos com ótimas dicas sobre o Z-Brush Comentar

03SET

A Pixologic publicou 5 vídeos das apresentações do Z-Brush na Siggraph, onde os artistas passam ótimas dicas sobre as ferramentas mais recentes como retopologia, FiberMesh, Mesh Replacement, DynaMesh, Hard Surface, Multi-Mesh, entre outros.

Tutorial para modelar rodapés e sancas no Max Comentar

02SET

O artista Biomarx colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele ensina como usar o modificador Sweep para criar rodapés e sancas com qualquer tipo de relevo.

Tutorial para criar cena de natureza no 3ds max Comentar

31AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial de 3ds max e vários Plug-ins, onde o autor ensina como criar uma cena de natureza com os Plug-ins Grass-O-Matic, MultiTexture Map e V-Ray, o Script Advanced Painter e o Photoshop. Parte 2.

Tutorial para criar o hemo do Iron Man Comentar

30AGO

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como modelar o helmo do Iron Man, mapear, pintar as texturas no Photoshop, iluminar e renderizar com o Mental Ray.

Tutorial para exportar entre Marvelous e Max Comentar

29AGO

Os desenvolvedores do Marvelous Designer, um ótimo programa para criar roupas realistas e tecidos, publicaram um vídeo tutorial explicando a melhor forma de exportar os modelos criados no Marvelous para o 3ds max.

Artigo sobre como o Subdivision da Pixar ajudará o 3D Comentar

27AGO

Neil Blevins publicou um ótimo artigo explicando o problema de subdivisão de superfícies enfrentado pela indústria 3D, devido a incompatibilidades, e mostra como o sistema de Subdivision Open Souce da Pixar pode resolver a situação.

Tutorial sobre o Turbo Smooth e Mesh Smooth Comentar

26AGO

O artista Emerson Costa (new) colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina como obter o comportamento correto na suavização da malha com o Turbo e Mesh Smooth.

Tutorial para criar copo e garrafa de cerveja Comentar

23AGO

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max, onde o autor ensina como modelar o copo e a garrafa de cerveja, iluminar com a técnica de 3 pontos, aplicar materiais, criar bolhas com o PFlow e renderizar com o Iray. Parte 2.

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