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Sistema para criar tecidos de lã ultra-realista Comentar

11MAI

Cem Yuksel, criador do Plug-in Hair Farm, e cientistas da universidade de Cornell, exibiram um sistema que permite gerar tecidos de lã com os pontos realmente em 3D sobre uma malha poligonal comum. Mais informações aqui.

Script Wave Generator para o 3ds max 2013 Comentar

10MAI

O Wave Generator é um ótimo Script gratuito para criar oceanos animados no 3ds max, oferecendo diversos parâmetros para controlar a personalização. A versão para o Max 2013 está disponível para download.

Script para deformar quinas de objetos no Max Comentar

07MAI

O Deformed Edges é um novo Script para o 3ds max que permite deformar as Edges da malha nas quinas dos objetos para torná-los mais naturais, dependendo da configuração pode simular pregas e soldas.

Lançamento do Plug-in Genome para o Max Comentar

07MAI

O Genome é um Plug-in para o 3ds max que permite reproduzir os modificadores com grandes vantagens e criar novos como um Bulge que respeita outro objeto ou partículas que deformam o Mesh. Veja os vídeos.

Nova versão do Grow Ivy para criar trepadeiras Comentar

25ABR

O Grow Ivy é um ótimo Plug-in gratuito para criar trepadeiras no 3ds max, ainda permite criar outros tipos de plantas como mostra este tutorial. A versão compatível com o 3ds max 2013 está disponível.

Tutorial para modelar um arco e flecha no Max Comentar

20ABR

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar um arco de atirar flechas estilizado com todos os detalhes.

Nova versão do Terragen com animação Comentar

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A Planetside lançou uma nova versão do Terragen contendo um módulo completo para animação com Dope Sheet, Curve Editor, Cache de GI, ferramenta de população, Vector Displacement, entre outros.

Informações e exemplos do Plug-in Genome Comentar

17ABR

A Thinkbox publicou uma página contendo informações e exemplos dos recursos disponíveis no futuro Plug-in Genome, que oferece uma interface baseada em Nodes para deformação de Meshes proceduralmente.

Vídeo tutorial para modelar robô no 3ds max Comentar

16ABR

Iasbech colaborou com a nossa comunidade publicando uma ótima série de vídeo tutoriais sobre modelagem poligonal no 3ds max, explicando passo a passo como criar um robô Dreadnought com todos os detalhes.

Diversos Brushes gratuitos para o Z-Brush Comentar

16ABR

O artista Michael Dunnam está oferecendo gratuitamente vários pacotes com dezenas de Brushes para o Z-Brush, dos mais diversos tipos como pele, terra, tecido, tech, engrenagens, entre outras.

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