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Script para conformar geometria sobre outra Comentar

08OUT

O Fitter é um novo Script para o 3ds max que permite conformar a geometria de um objeto em relação a outro, projetando os vértices de uma malha na outra igual o processo de retopologia para gerar o objeto Lowpoly facilmente.

Plug-in adiciona o Subdivision da Pixar no Max Comentar

01OUT

O TurboSmooth Pro é um novo Plug-in para o 3ds max que implementa o método de subdivisão da Pixar, conhecido por OpenSubdiv, permitindo criar cantos suaves com Crease sem ter que encher de Edge Loops e facilitando muito a modelagem.

PDF com dicas importantes para o Z-Brush Comentar

28SET

A Pixologic publicou um PDF com 34 páginas fazendo uma introdução básica sobre as principais novas ferramentas da última versão, como FiberMesh, DynaMesh, QRemesher e Insert MultiMesh, além de incluir lindas imagens.

Tutorial para criar poço de elevador no Max Comentar

19SET

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max e o Plug-in de Render V-Ray, onde o autor ensina como criar um poço de elevador realista passando por modelagem, texturização, animação, render e pós-produção.

Plug-in para criar deformações secundárias Comentar

16SET

A empresa iCube está lançando um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite criar deformações secundárias na malha dos objetos para aumentar o realismo na modelagem, é particularmente útil em estofados e tecidos.

Tutorial para modelar moto no 3ds max Comentar

14SET

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar uma moto esportiva futurista usando as ferramentas de edição de polígonos. Parte 2 - Parte 3.

Tutorial para modelar árvore Lowpoly no Max Comentar

05SET

O artista Diego Dneo colaborou com a nossa comunidade publicando um tutorial excelente sobre modelagem no 3ds max, onde ele ensina como criar uma árvore Lowpoly baseado em imagens de RPC. É ideal para grandes áreas e Games.

Vídeos com ótimas dicas sobre o Z-Brush Comentar

03SET

A Pixologic publicou 5 vídeos das apresentações do Z-Brush na Siggraph, onde os artistas passam ótimas dicas sobre as ferramentas mais recentes como retopologia, FiberMesh, Mesh Replacement, DynaMesh, Hard Surface, Multi-Mesh, entre outros.

Tutorial para modelar rodapés e sancas no Max Comentar

02SET

O artista Biomarx colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre modelagem de maquete no 3ds max, onde ele ensina como usar o modificador Sweep para criar rodapés e sancas com qualquer tipo de relevo.

Tutorial para criar cena de natureza no 3ds max Comentar

31AGO

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial de 3ds max e vários Plug-ins, onde o autor ensina como criar uma cena de natureza com os Plug-ins Grass-O-Matic, MultiTexture Map e V-Ray, o Script Advanced Painter e o Photoshop. Parte 2.

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