Notícias

Webinar em espanhol sobre o Alchemist Comentar

01JUL

O artista, Iván Zabalza, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou em espanhol sobre o Substance Alchemist, onde explica as principais utilidades do programa e ensina os recursos para misturar dois ou mais materiais.

Nova versão do RizomUV Comentar

30JUN

RizomUV é o novo nome do famoso programa de mapeamento, Unfold3D, a versão 2019 ganhou Script na linguagem Lua, melhorou o Workflow na Viewport e tem maior compatibilidade com FBX aceitando UDIM, Island Groups e Properties.

Artigo sobre texturização de carros Comentar

29JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Radu-Cosmin Teodorescu, onde ele comenta sobre o seu trabalho com o design de veículos conceito modelando no Alias e texturizando com o Substance Painter.

A vigarisse não tem limites Comentar

28JUN

A Autodesk anunciou que vai parar de fornecer os códigos de ativação das versões mais antigas em 2021, se isso realmente acontecer e a gente ainda estiver no ar, vou divulgar os Cracks piratas desde o Max 1 até o Max 2016!

Ray Tracing por GPU no Browser Comentar

26JUN

O Light Tracer é um novo renderizador que está sendo desenvolvido para oferecer Ray Tracing Real-Time on-line, ele trabalha com a GPU (placa de vídeo) do computador e funciona através dos Browsers Firefox e Chrome.

Lançamento do Lumion 9.5 Comentar

26JUN

A Act-3D lançou o Lumion 9.5 com 52 novos materiais, principalmente de pisos de madeira, pedras e tijolos, também adicionaram 14 árvores, 26 vasos de plantas e 96 objetos para florestas como troncos e galhos secos.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

17JUN

O Random Art Attack publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor explica todo o Workflow para texturizar uma lagosta Low Poly desde o início até a adição dos detalhes mais finos.

Nova versão do BrioVR Comentar

17JUN

O BrioVR é um Soft para criar e compartilhar aplicações simples em VR através do Browser de internet, a nova versão aceita ambiente e iluminação HDRI, ganhou sistema de LUT, diversos efeitos de pós e suporte para glTF.

Dica para criar pedras no SDesigner Comentar

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Webinar sobre renderização no KeyShot Comentar

14JUN

A Luxion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o KeyShot, programa independente (Standalone) de renderização indicado para imagens de produtos, onde o autor explica como renderizar um Headphone do início ao fim.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716969.

Total de membros registrados: 143009

Últimos membros registrados: ErexivaCápsulas345, kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy, TruvoraME.

Usuário(s) on-line na última hora: 687

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.