Notícias

Render interativo gratuito Comentar

21NOV

O Nebula é um novo Render interativo com renderização progressiva, possui modo híbrido de CPU e GPU ou apenas CPU, trabalha de forma Unbiased (sem interpolação), oferece efeitos volumétricos e materiais complexos como SSS.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Veja a rapidez da edição em 4 Softs Comentar

19NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo interessante mostrando o desempenho da edição de polígonos em objetos densos utilizando quatro programas 3D diferentes, 3ds max, Houdini, Blender e Maya, o Max se saiu melhor.

Artigo sobre tecidos com Substance Comentar

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Shining Nikki, onde ele comenta e ilustra o processo de produção de tecidos realistas com o Substance Designer para usar em Games e aplicações interativas.

Artigo sobre ArchiCAD e Twinmotion Comentar

18NOV

A Epic Games publicou um artigo e um vídeo sobre visualização Real-Time de arquitetura, onde o Scenario Architecture comenta como eles projetam no ArchiCAD e transferem em segundos para o Twinmotion através do Live Link.

Epic compra Quixel e dá de graça Comentar

13NOV

A Epic parece o Hobin Hood moderno, tudo que compram oferecem de graça, agora é a vez da Quixel com o Bridge, Mixer e os 10 mil Assets da Megascans, ainda prometem integrar o Mixer no Unreal e rivalizar com o SDesigner.

Tutorial para iniciar no Alchemist Comentar

12NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre a primeira versão oficial do Substance Alchemist, onde o autor explica o Workflow do programa e os principais recursos para iniciar na criação dos seus próprios materiais PBR.

Soft Free para texturas procedurais Comentar

12NOV

O TexGraph é mais um programa gratuito que está sendo desenvolvido para geração procedural de texturas no estilo do Substance Designer, ele trabalha com Nodes de Shaders GLSL e permite criar os principais mapas PBR.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

Artigo sobre texturização de cidade Comentar

10NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Mostafa Samir, onde ele comenta como reproduziu a cidade de Baghdad em 3D com o Clarisse iFX e texturizou todos os objetos utilizando o Substance Painter.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717740.

Total de membros registrados: 143292

Últimos membros registrados: dudaoaks, lcsilveira, ForceVitalKapseln4354, jborbajunior, lsdani, Jaque526, AkiraTanaka, Robson74.

Usuário(s) on-line na última hora: 790

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.