Notícias

Lançamento do Alchemist 0.8 Comentar

12AGO

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.8 do Susbtance Alchemist, as principais novidades são o sistema de pastas no Resource Panel, pastas locais, mais filtros, melhores Generators e mudanças na UI para aproximar da Adobe.

Nova versão do Filther Comentar

10AGO

O Filther é um conjunto de filtros, máscaras procedurais e materiais para o Substance Painter desenvolvidos pelo artista, Ronan Mahon, a versão 1.1 ganhou Switch para visualizar a máscara, Curvature Smart Blending e Spec/Gloss.

Demonstração do Mixer 2019.2 Comentar

09AGO

A Quixel publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre as novidades do Mixer 2019.2, que ganhou recurso de Scatter para distribuição, mais opções de Blend Mode, sistema de Undo e várias melhorias no Pattern Modifier.

Suporte do Sketchfab para Blender Comentar

08AGO

O Sketchfab, que exibe modelos 3D em Real-Time na internet, divulgou que estão desenvolvendo um recurso de integração com o Blender 2.8 para receber o Upload de arquivos na plataforma diretamente no formato do Blender.

Vídeo das novidades do Blender 2.80 Comentar

07AGO

O artista, Andrew Price, publicou um vídeo sobre a versão final do Blender 2.80, lançado semana passada, onde ele mostra as principais novidades do programa e comenta porque pode impulsionar uma reviravolta no mundo 3D.

Competição do Quixel Mixer Comentar

06AGO

A Quixel está promovendo uma competição sobre criação de texturas com o Mixer, programa que está disponível de graça durante a fase Beta, os 3 primeiros ganham assinaturas dos produtos da Quixel e créditos da Marmoset.co.

Exibições sobre Real-Time na Siggraph Comentar

05AGO

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando as principais exibições sobre Real-Time apresentadas no evento deste ano, abordando o Unreal, GauGAN, Project Nira, Unity, Quixel Mixer, aplicações em VR, entre outros.

Making of de roupas no Marvelous Comentar

04AGO

O Quad Games Studio publicou um Making of em vídeo destas roupas realistas criadas para personagens de jogos, onde o autor mostra todo o processo de modelagem no Marvelous Designer e o detalhamento com escultura no Z-Brush.

Tutorial de modelagem no Max e Blender Comentar

03AGO

O Luxxeon 3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max e no Blender, onde o autor explica como modelar os mesmos poliedros nos dois programas para mostrar as diferenças.

Lançamento do Unity 2019.2 Comentar

03AGO

A Unity Technologies lançou o Unity 2019.2 com diversas novidades, mais de 170 segundo a empresa, entre elas estão melhorias no Shader Graph, ProBuilder, 2D Animation, Render (HDRP), Lightmap Denoising e Burst Compiler.

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