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Tutorial sobre máscaras no SPainter Comentar

13MAI

O artista, Gordon Powers, publicou um novo vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele explica a importância das máscaras e como trabalhar com elas para aplicar materiais em áreas específicas.

Lançamento do Unity 2019.2 Comentar

13MAI

A Unity Technologies disponibilizou a versão Beta do Unity 2019.2 com diversas novidades, entre elas estão melhorias no GPU Lightmapper, Editor, GI e AI Denoiser, Rigging para 2D, Polybrush como Package e Face Tracking.

Tutorial para criar lama procedural Comentar

10MAI

O CG Wombat publicou um vídeo tutorial detalhado sobre materiais procedurais no Substance Designer, onde o autor explica passo a passo como criar o Set de texturas para reproduzir lama realista com poças d'água e pedras.

Substance Designer 2019.1 Comentar

10MAI

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 2019.1 com diversas novidades, entre elas estão Nodes numéricos no gráfico, mais Nodes para o Flood Fill, Atlas Splitter, Non-Uniform Direction Warp e Multi-Directional Warp.

Visualizador do Keyshot em VR Comentar

10MAI

A Luxion lançou o KeyVR, um programa para explorar qualquer cena criada no KeyShot em sistemas de realidade virtual, tudo funcionando a partir de 1 clique e com interações básicas sem necessidade de escrever códigos.

Tutorial para iniciantes no SDesigner Comentar

08MAI

O artista, Alireza Davari, publicou uma série de vídeo tutoriais para iniciantes no Substance Designer, onde ele explica o que é um material procedural, a interface, os Nodes mais importantes e o processo de composição.

Nova versão do HDRLightStudio Comentar

06MAI

A Lightmap lançou o HDRLightStudio Tungsten com um novo sistema de composição para combinar e editar luzes HDR de forma não destrutiva e até movimentar partes das imagens HDR para refinar a posição dos reflexos no objeto.

Substances para detalhes de pele Comentar

03MAI

A Allegorithmic lançou uma nova coleção de Substances comerciais no Substance Source, todos para pintar detalhes na pele de personagens no Substance Painter como impressões digitais, manchas e verrugas, dois são gratuitos.

Tutorial para exportar para o SPainter Comentar

03MAI

O artista, Arrimus 3D, publicou dois vídeo tutoriais sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, ensinando a preparar os objetos, mapear e definir o Material ID para aplicar os materiais facilmente no SPainter.

Lançamento do Quixel Bridge 2019 Comentar

02MAI

A Quixel apresentou a nova versão do Bridge, programa que faz a conexão da Megascans com os Softs 3D, as ferramentas de busca e Preview foram totalmente reformuladas, também ganhou o Bridge Sync e suporte para materiais MDL.

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