Notícias

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando, Mike Voropaev, onde ele comenta o trabalho no design de produtos, a texturização com Substance Painter e exibe um vídeo mostrando em detalhes o couro criado no Substance Designer.

Tutorial de anisotropia no SPainter Comentar

18JUL

O artista, John Dickinson, publicou um vídeo tutorial sobre o recurso de anisotropia do Substance Painter, onde ele explica como produzir materiais com anisotropia radial causada por polimento igual acontece em panelas.

Substance de vista aérea Comentar

17JUL

O artista, Emrecan Cubukcu, publicou um vídeo mostrando o Substance para reproduzir vistas aéreas de regiões que ele criou com o Substance Designer, o material é totalmente procedural e permite configurar diversos biomas.

Epic doa 1.2 milhão para o Blender Comentar

15JUL

A Epic mantém um fundo de 100 milhões de dólares, chamado MegaGrant, para apoiar desenvolvedores de Games, aplicações interativas e animações com o Unreal, mas decidiram doar 1.2 milhão para a Blender Foundation.

Release Candidate do Blender 2.8 Comentar

15JUL

A Blender Fundations está prestes a lançar o Blender 2.8 com interface renovada, similar aos demais Softs 3D e mais amigável, além de ferramentas interativas, Viewport Eevee em Real-Time, animação 2D e melhorias no Cycles.

Making of de jardim procedural Comentar

14JUL

O artista, Andrei Zelenco, publicou um vídeo mostrando a sua habilidade no Substance Designer, onde ele cria o projeto paisagístico de um jardim, tanto a visualização 2D como a 3D, de forma totalmente procedural com Nodes.

Tutoriais para migrar para o Blender Comentar

13JUL

O artista, Danny McGrath, usuário antigo do 3ds max, está migrando para o Blender 2.8 e fez tutoriais para usuários do Max ensinando os principais recursos do Soft como interface, manipulação, modificadores e modelagem.

Webinar sobre texturização de zumbi Comentar

13JUL

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar ministrado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, onde ele mostra todo o processo para texturizar um zumbi no Substance Painter usando os materiais disponíveis no Substance Source.

Autodesk se aproxima da Unity Comentar

11JUL

A Autodesk e a Unity Technologies estão se aproximando cada vez mais e divulgaram uma maior integração dos seus programas, incluindo Revit, VRED e 3ds max, ainda prometeram uma solução nativa para conectar o Unity e o Revit.

Star Citizen texturizado com Substances Comentar

07JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando um dos artistas do Star Citizen, onde ele comenta a texturização proceural dos planetas do imenso universo procedural do Game, todos os materiais criados no Substance Designer.

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