Notícias

Dica para criar pedras no SDesigner Comentar

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Webinar sobre renderização no KeyShot Comentar

14JUN

A Luxion publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o KeyShot, programa independente (Standalone) de renderização indicado para imagens de produtos, onde o autor explica como renderizar um Headphone do início ao fim.

Lançamento do Alchemist 0.7 Comentar

14JUN

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.7 do Alchemist, programa que está sendo desenvolvido para facilitar a criação de materiais PBR, ele ganhou mais 12 filtros para efeitos, animação de parâmetros e malha para tecidos.

Programa para criar mapas Comentar

13JUN

O Wonderdraft é um novo programa exclusivo para a criação de mapas territoriais, ele permite produzir mapas facilmente com diversos estilos diferentes, inclusive mapas planetários no formato Lat Long (Latitude Longitude).

Tutorial sobre biscoito procedural Comentar

12JUN

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir um biscoito Cream Cracker realista.

Novo Beta do DeepFX Studio Comentar

11JUN

A DeepFX World lançou o Beta 0.3.5 do DeepFX Studio, um programa para animação procedural e Solver de Multiphysics para simulações, ele ganhou mais recursos de fratura, Toolbar com as principais funções e suporte para Python.

Notch com Ray Tracing Real-Time Comentar

08JUN

O Notch é um programa para Motion Graphics e VFX em tempo real, a versão 0.9.22 incorporou Ray Tracing Real-Time para renderização híbrida, ganhou suporte para materiais Substance e mais formatos de vídeo, incluindo EXR.

Exemplo de animação no Twinmotion Comentar

05JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação deste projeto de arquitetura renderizada em Real-Time no Twinmotion, é um bom exemplo da qualidade que pode-se obter com o Soft que possui o mesmo Render do Unreal.

Tutorial de vegetação para Real-Time Comentar

05JUN

O artista, Alwyn Dippenaar, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações para Real-Time no Unreal, onde ele explica como criar um arbusto Low Poly com facilidade no SpeedTree, exportar e carregar no Unreal com as texturas.

Nova versão do RealFlow Comentar

04JUN

Depois de dois anos focando nos Plug-ins para os Softs 3D como o Max, a Next Limit atualizou o RealFlow, entre as novidades estão Macro Daemon para imitar fotos em alta velocidade e Curvature-Cohesion para Surface Tension.

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