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Curso gratuito de Lumion Comentar

31MAI

O arquiteto, Michael Zuniga G., está oferecendo um curso gratuito de Lumion em espanhol, ao todo são 10 vídeo tutoriais ensinando vários recursos do programa como interface, importação, pintura, clima, água e vegetações.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

31MAI

O artista, Denis Keman, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em texturização com o 3ds max e Substance Painter, explicando como preparar o objeto, aplicar materiais, pintar detalhes e exportar as texturas para V-Ray.

Artigo sobre texturização PBR Comentar

30MAI

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do Game Apex Legends com o Substance Painter, onde os artistas passam ótimas dicas sobre texturização fisicamente correta (PBR) exibindo exemplos, tabelas e valores.

Nova versão do SpeedTree Comentar

30MAI

A IDV lançou o SpeedTree 8.4 com várias novidades na versão para as Engines de Games, entre elas estão as melhorias nos sistemas de vento, opacidade, AO e Bones, além de recursos para o Atlas de texturas e exportação.

Brush para costuras no SPainter Comentar

29MAI

O artista, Safwen Laabidi, lançou o Stitches Tool para o Substance Painter, um Brush comercial para criar costuras facilmente, ele permite definir a cor da linha e a intensidade das rugosidades dos pontos, custa 3.80 dólares.

Trevo de concreto no Substance Designer Comentar

28MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o material de trevo de concreto criado pelo artista, Ben Wilson, onde ele explica o gráfico em detalhes no Substance Designer e mostra como gerou o padrão.

Vídeo mostrando o Unigine 2.8 Comentar

28MAI

O Unigine é um Engine de Game voltado para projetos industriais e arquitetônicos, os desenvolvedores publicaram um vídeo mostrando as principais novidades da versão 2.8, como divulgamos aqui, e também a interface do Soft.

Node para criar linhas no SDesigner Comentar

25MAI

O HairTG é um novo recurso gratuito para o Substance Designer oferecido pelo artista, Olivier Lau, ele adiciona um Node para desenhar linhas procedurais e distribuir Shapes através da linha gerando diversos tipos de mapas.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances Comentar

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

MakeHuman Alpha 3 com biblioteca pública Comentar

24MAI

A comunidade de desenvolvimento do MakeHuman lançou a versão 1.20 Alpha 3 com várias novidades, entre elas o Asset Downloader, uma biblioteca pública dos usuários, e o Mass Produce para gerar diversos personagens aleatórios.

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