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Exibições sobre Real-Time na Siggraph Comentar

05AGO

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando as principais exibições sobre Real-Time apresentadas no evento deste ano, abordando o Unreal, GauGAN, Project Nira, Unity, Quixel Mixer, aplicações em VR, entre outros.

Making of de roupas no Marvelous Comentar

04AGO

O Quad Games Studio publicou um Making of em vídeo destas roupas realistas criadas para personagens de jogos, onde o autor mostra todo o processo de modelagem no Marvelous Designer e o detalhamento com escultura no Z-Brush.

Tutorial de modelagem no Max e Blender Comentar

03AGO

O Luxxeon 3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max e no Blender, onde o autor explica como modelar os mesmos poliedros nos dois programas para mostrar as diferenças.

Lançamento do Unity 2019.2 Comentar

03AGO

A Unity Technologies lançou o Unity 2019.2 com diversas novidades, mais de 170 segundo a empresa, entre elas estão melhorias no Shader Graph, ProBuilder, 2D Animation, Render (HDRP), Lightmap Denoising e Burst Compiler.

Novidades exibidas na Siggraph Comentar

02AGO

O artista, Eloi Andaluz, publicou o vídeo de um passeio pelos estandes da Siggraph, onde ele mostra diversas novidades como o sistema Bifrost no 3ds max, o Lavina da Chaos, o Omniverse da Nvidia e o MoCap Real-Time no Unreal.

Tutorial sobre Smart Materials Comentar

02AGO

O artista, Alberto Cordero, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, onde ele explica como trabalhar com Smart Materials para texturizar objetos com diversos efeitos detalhados em poucos minutos.

Lançamento do Blender 2.80 Comentar

31JUL

A Blender Foundation lançou a versão final do tão esperado Blender 2.80 e já está disponível para download gratuito, agora com interface reformulada e amigável, novo Workspace, a Viewport Eevee em Real-Time e o Cycles GPU.

Novidades nos programas Substance Comentar

30JUL

A Allegorithmic apresentou novidades para o Substance Painter e Designer na Siggraph 2019, entre elas estão o mapeamento automático, Denoiser, Dual Viewport, pintura em VR, Link com os Path Tracers e suporte para MaterialX.

Keyshot 9 com RTX e AI Denoising Comentar

30JUL

A Luxion divulgou que o Keyshot 9 contará com o sistema de aceleração de Ray Tracing por GPU disponível nas placas da linha RTX, sem alterar o Workflow do programa, e também terá suporte para o AI Denoising do OptiX.

Making of de fachada no Twinmotion Comentar

28JUL

A equipe do Twinmotion publicou o Making of em vídeo desta fachada criada com o progama pelo artista, Júlio Campos, onde ele mostra todo o processo para produzir a imagem focando na texturização e na aplicação de Decals.

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