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Notícias

Script para aplicar LUT no V-Ray

01AGO

O LUTs Explorer é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lele para o V-Ray no 3ds max, ele permite ler e visualizar os ajustes de cores por meio de arquivos LUT diretamente no Frame Buffer, além de alternar entre os LUTs.

Script para efeitos volumétricos no Max

29JUL

O GoldenDust é um novo Script comercial lançado pelo artista Zaporozhenko Vitaly para o 3ds max, ele permite criar efeitos volumétricos como God Rays e fachos de luz entrando pelas janelas baseando-se em geometrias e partículas.

Script para animar esteira de tanque

24JUL

O Tracks Simulator é um novo Script comercial desenvolvido pelo artista Ostapets Nikita para o 3ds max, ele oferece recursos para criar e animar esteiras de tanque automaticamente, também permite simular em tempo real ou fazer Bake.

Script para exportar câmeras para a Unreal

21JUL

O Export Camera To UE4 é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Ostapets Nikita para o 3ds max, ele permite exportar a movimentação das câmeras para a Unreal e alterações no FOV com facilidade fazendo Bake da animação.

MCG para criar vários tipos de colunas

20JUL

O Groovy Cylinder é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de colunas que servem para projetos arquitetônicos, pés de móveis, suporte de abajures e decorações.

MCG para criar Laser interativo com Spline

12JUL

O Dr. Evil Laser é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele cria uma Spline que segue indefinidamente até encontrar um objeto e mudar de direção igual raio Laser, também aceita objetos animados.

MCG para gerar diversos tipos de padrões

11JUL

O FFS é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de padrões proceduralmente como pisos e revestimentos, mas também aceita qualquer Mesh ou Spline fechada de base.

MCGs para modelagem procedural no 3ds max

05JUL

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo tutorial ensinando a usar os seus MCGs para modelagem procedural no 3ds max, também disponibilizou o download dos MCGs separadamente e postou informações no Area.

Script para animar Bones através de Splines

05JUL

O Bone On Spline é um novo Script comercial lançado pelo artista Nikita Ostapets para o 3ds max, ele permite animar um Rig com Bones através de uma Spline igual o Path Constraint, mas sem perder as propriedades dos Bones.

MCG para contar faces de objetos no 3ds max

04JUL

O FaceCount é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele é uma primitiva que aceita adicionar os objetos selecionados numa lista e exibe a quantidade de faces ou vértices em 3D na Viewport.

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