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Notícias

MCG para explodir, reagrupar e conformar objetos

27JAN

O Assemble Elements é um novo MCG comercial oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite explodir Elements, reagrupar igual o original e conformar na superfície de um Mesh ou no interior de um volume, exige a Extension 2.

Script grátis para facilitar retopologia

25JAN

O Conformist é um ótimo Script gratuito, do artista Hans van der Zee, para conformar malhas no 3ds max, ele projeta a malha Lowpoly com precisão sobre a malha Highpoly e ainda oferece opções para ajustar o mapeamento como Relax e Repack.

Scripts para criar Shapes personalizadas

23JAN

O artista Swordslayer está oferecendo cinco novos Scripts gratuitos para criar Shapes personalizadas no 3ds max, entre eles tem setas para Rig e curva catenária, baixe nos links a seguir:

Novos Scripts para exportar para o Sketchfab

22JAN

O Sketchfab é o meio mais prático para exibir modelos 3D em 360 graus na internet, o Script de exportação do 3ds max foi atualizado para usar FBX em vez de OBJ e aceitar animações, ainda tem outro Script para criar mini-website.

Script para aplicar animações FBX no Biped

21JAN

O FBX To Biped é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lee Sang-won para o 3ds max, ele permite fazer o Retargeting do esqueleto FBX no esqueleto Biped e também sincronizar a animação do FBX para reproduzí-la no Biped.

MCG para visualizar arquivos VDB no 3ds max

20JAN

O VDB Viewer é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele permite visualizar arquivos VDB diretamente na Viewport do programa gerando pequenos Boxes em cada vértice da geometria.

Script para criar terrenos usando mapas online

19JAN

O artista Klaas Nienhuis está oferecendo gratuitamente a versão Beta do Script Maproom para o 3ds max, ele permite criar terrenos e globos automaticamente com texturas e topografia realista usando dados de mapas on-line.

Script para criar salas automaticamente

18JAN

O RoomBuilder é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante na modelagem de maquete e ambientes para Games, pois ele gera as paredes, piso, teto, rodapé e molduras de acordo com a linha do perímetro do cômodo.

Tutorial sobre Loop de Arrays no MCG

16JAN

A Autodesk publicou um ótimo tutorial sobre o sistema MCG do 3ds max 2016, onde o autor explica detalhadamente as operações de Loop que são realizadas para trabalhar com Arrays e os Nodes utilizados para efetuar estas operações.

MCG para criar teias de aranha no 3ds max

15JAN

O Spiderwebs é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar teias de aranha automaticamente utilizando Splines e conta com diversos recursos para personalização.

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